Introdução
->Este tutorial você precisa saber o basico do ZCMD se eu fiz isso com apenas strcmp em OnPlayerCommandText as pessoas tiveram problemas.
->Tambem é utilizado a include streamer(Basta procurar essa include no forum).
Comeзando
Em primeiro lugar temos que colocar a include samp,include streamer a ZCMD e criar nossas variaveis.
Devemos ter uma variável para armazenar o banco de dados, o resultado do banco de dados e a string de formato para a nossa consulta. DB tag está conectado ao banco de dados e a variável DBResult está conectada ao resultado da consulta.
Код:->Este tutorial você precisa saber o basico do ZCMD se eu fiz isso com apenas strcmp em OnPlayerCommandText as pessoas tiveram problemas.
->Tambem é utilizado a include streamer(Basta procurar essa include no forum).
Comeзando
Em primeiro lugar temos que colocar a include samp,include streamer a ZCMD e criar nossas variaveis.
Devemos ter uma variável para armazenar o banco de dados, o resultado do banco de dados e a string de formato para a nossa consulta. DB tag está conectado ao banco de dados e a variável DBResult está conectada ao resultado da consulta.
- Código:
#include <a_samp>
#include <zcmd>
#include <streamer>
novo BD:banco de dados, DBResult:resultado da consulta, fquery[300];
Abaixo estão alguns que definem que estamos usando para que possamos editá-los facilmente a qualquer hora que queremos. Temos a definição MAX_HOUSES que é usada para criar uma variável houseinformation. É bom estar atento à quantidade de casas que você usa, porque o MAX_HOUSES quanto menor, menor é a variável e o tamanho do AMX. MAX_HOUSES_PER_PLAYER é usado posteriormente em nosso script para definir o número de casas que um jogador pode ter.
Код:- Código:
#define MAX_HOUSES 300 //MAX_HOUSES é 300 .
#define MAX_HOUSES_PER_PLAYER 2 //MAX_HOUSES_PER_PLAYER estÁ 2
#define databasename "housedb.db" //O DatabaseName é atualmente housedb.db
precisamos criar agora nosso enum e as informações das variáveis..
Код:- Código:
enum hinfo
{
owner[24], // Armazena o nome do proprietário da casa
Hname[100], //Armazena o nome da casa.
costprice, // Armazena o preço de custo da casa
Float:EnterPos[3], // vai armazenar a posição do checkpoint da casa
Float:TelePos[3], // Ela é a posição que é enviada para se entrar na casa
sellprice, //Permite-nos vender a casa pelo preço que foi escolhido
interiores, //Permite definir o interior do jogador
Text3D:textid, //São as informações em 3D textlabel que fica fora da nossa casa mudei para gametext to 3D text porque é a maneira mais fácil.
checkpointidx[2]
};
new HouseInformation[MAX_HOUSES][hinfo], houseid;
novo Interno[MAX_PLAYERS], InternoCP[MAX_PLAYERS];
A primeira coisa é em primeiro lugar, precisamos ter as duas linhas seguintes sob OnGameModeInit ou sob OnFilterScriptInit. Precisamos em primeiro lugar utilizar a função db_open para conectar nosso servidor samp com o banco de dados SQLite. Nуs usamos a variбvel do banco de dados acima para salvar o nosso nъmero de banco de dados nele. Em segundo lugar, precisamos fazer a nossa tabela se ela nгo existe. Você não precisa manter essa linha no sistema porque ele só precisa ser chamado uma vez. A função db_query nos permite GET / STORE / SET informações no nosso banco de dados. Neste caso, estamos criando nossa mesa. A tabela nos permite armazenar informações e pode ser usada para adicionar mais funções, como vamos dizer que um carro da casa. Para este tutorial, estamos apenas usando-a para armazenar o nome de proprietários.
Код:- Código:
public OnFilterScriptInit()
{
banco de dados = db_open(nome do banco de dados);
db_query(database, "CRIAR TABELA SE NÃO EXISTIR `HOUSEINFO` (nome da casa varchar(51), dono da casa varchar(25))");
retornar 1;
}
Agora vamos fazer o trabalho básico de redefinir as variáveis para -1 (Nenhum ID de casa está sob esta variável).
Код:- Código:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
Interno[playerid] = -1;
InternoCP[playerid] = -1;
retornar 1;
}
Agora vamos começar a parte mais difícil! Nуs vamos fazer a nossa funзгo que cria as nossas casas. Ele também pode consultar nosso banco de dados para ver se há alguém que é dono da casa. Nуs estaremos usando uma funзгo de aзхes que cria uma ъnica linha que podemos usar para armazenar todas as informaзхes de uma vez. O formato de nossas açoes :copyright:
Код:- Código:
CreateHouse(HouseName[], CostP, Float:EnterX, Float:EnterY, Float:EnterZ, Float:TeleX, Float:TeleY, Float:TeleZ, SellP, Interiorx)
Код:
- Código:
HouseName[] - O nome que voce quer dar para a casa (EX:Mansao1)
CostP - O preço que você quer dar para a casa (Ex: 500000)
Float:EnterX - O ponto de entrada da casa X (Ex: 1264.53433)
Float:EnterY - O ponto de entrada da casa Y (Ex: 2625.6436)
Float:EnterZ - O ponto de entrada da casa Z(Ex: 200.532)
Float:TeleX - O teleporte X,tele para o interior (Ex: 432.4234)
Float:TeleY - O teleporte Y,tele para o interior(Ex: 4216.4152)
Float:TeleZ - O teleporte Z,tele para o interior(Ex: 10.53672)
SellP - O preço de quando o dono vende a casa (Ex: 200000)
Interiorx - O id do interior que vamos se teleportar
Quando ele consulta o banco de dados na parte inferior, o que estamos fazendo é encontrar se a casa tem um proprietário, se assim ele vai armazenar o nome de proprietários em várias informações da casa. Se não houver nenhum proprietário para uma casa, um serviço variável será deixado em branco. feito isso usando
a instrução SELECT.
Код:a instrução SELECT.
- Código:
SELECIONE [VARIÁVEL] DE [NOME DA TABELA] ONDE [OUTRA VARIÁVEL] = [UM VALOR]
VARIÁVEL = Dono da casa
TABLENAME = HOUSEINFO
OUTRA VARIÁVEL = nome da casa
A VALUE = o nome da nossa casa
.
Em seguida, usamos db_num_rows para verificar se houve alguma linha com o nosso nome da casa que buscamos. Se não houver nenhuma linha com o nome da casa (sem dono), então vamos apenas liberar o resultado com db_free_result. Se há uma linha, vamos buscar esse valor usando db_get_field_assoc. Para mais informações sobre SQLite, visite https://sampwiki.blast.hk/wiki/SQLite
Agora também temos que adicionar o nosso entrar e sair checkpoints em nosso script usando CreateDynamicCP. Ele cria os postos de controle e armazena o IDS em checkpointid [0] para o CP entrar e checkpointid [1] para a CP saída. Também vamos fazer a nossa variável texto com informações 3D CreateDynamic3DTextLabel e armazená-lo no textid variável.
Код:Agora também temos que adicionar o nosso entrar e sair checkpoints em nosso script usando CreateDynamicCP. Ele cria os postos de controle e armazena o IDS em checkpointid [0] para o CP entrar e checkpointid [1] para a CP saída. Também vamos fazer a nossa variável texto com informações 3D CreateDynamic3DTextLabel e armazená-lo no textid variável.
- Código:
estoque CreateHouse(HouseName[], CostP, Float:EnterX, Float:EnterY, Float:EnterZ, Float:TeleX, Float:TeleY, Float:TeleZ, Interiorx, SellP)
{
format(HouseInformation[houseid][Hname], 100, "%s", HouseName);
HouseInformation[houseid][costprice] = CostP;
HouseInformation[houseid][EnterPos][0] = EnterX;
HouseInformation[houseid][EnterPos][1] = EnterY;
HouseInformation[houseid][EnterPos][2] = EnterZ;
HouseInformation[houseid][TelePos][0] = TeleX;
HouseInformation[houseid][TelePos][1] = TeleY;
HouseInformation[houseid][TelePos][2] = TeleZ;
HouseInformation[houseid][sellprice] = SellP;
HouseInformation[houseid][interiores] = Interiorx;
format(fquery, sizeof(fquery), "SELECT donacasa informações nome dacasa = '%s'", HouseName);
queryresult = db_query(banco de dados, fquery);
if(db_num_rows(queryresult) != 0) db_get_field_assoc(queryresult, "dono da casa", HouseInformation[houseid][owner], 24);
HouseInformation[houseid][checkpointidx][0] = CreateDynamicCP(EnterX, EnterY, EnterZ, 1.0);
//CreateDynamicCP(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size);
HouseInformation[houseid][checkpointidx][1] = CreateDynamicCP(TeleX, TeleY, TeleZ, 1.0, 15500000+houseid, Interiorx);
//CreateDynamicCP(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, worldid, interiorid);
if(!HouseInformation[houseid][owner][0]) format(fquery, sizeof(fquery), "Nome da casa: %s \n Preço da casa:$%d \n Preço de venda: $%d", HouseName, CostP , SellP);
else if(HouseInformation[houseid][owner][0] != 0) format(fquery, sizeof(fquery), "Nome da casa: %s \n Proprietário: %s", HouseName, HouseInformation[houseid][owner]) ;
HouseInformation[houseid][textid] = CreateDynamic3DTextLabel(fquery, 0xFFFFFF, EnterX, EnterY, EnterZ + 0.5, 50.0);
//CreateDynamic3DTextLabel(const text[], color, Float:x, Float:y, Float:z, Float:drawdistance, attachplayer = INVALID_PLAYER_ID, attachvehicle = INVALID_VEHICLE_ID, testlos = 0, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:distância = 100,0);
caseiro ++;
retornar 1;
}
Agora vamos fazer as nossas pequenas funções que serão usadas mais tarde. Eles são para definir e excluir o proprietário de uma determinada casa. Estamos usando duas consultas SQL básico. Uma inserção ser
Код:- Código:
INSERIR EM [TABELA] ([CAMPO1], [CAMPO2]) VALORES ([VALOR1], [VALOR2])
TABLENAME - HOUSEINFO
FIELD1 - nome da casa
FIELD2 - proprietário
VALUE1 - Nosso valor de nome de casa
VALUE2 - Nosso valor do proprietário
E o outro sendo APAGAR
Код:- Código:
EXCLUIR DE [NOME DA TABELA] ONDE [CAMPO] = [VALOR]
TABLENAME - HOUSEINFO
CAMPO - nome da casa
VALUE - o nome da casa
------------------------------**------------------ -------------------------------
Код:- Código:
estoque SetOwner(HouseName[], nome do proprietário[], houseids)
{
format(fquery, sizeof(fquery), "INSERT INTO `HOUSEINFO` (`housename`, `houseowner`) VALUES('%s', '%s')", HouseName, ownername);
db_query(banco de dados, fquery); //SQLITE
format(HouseInformation[houseids][owner], 24, "%s", nomedoproprietário);
format(fquery, sizeof(fquery), "Nome da casa: %s \n Proprietário: %s", HouseName, HouseInformation[houseids][owner]);
UpdateDynamic3DTextLabelText(HouseInformation[houseids][textid], 0xFFFFFF, fquery); //Rótulo de texto.
retornar 1;
}
stock DeleteOwner(HouseName[], houseids)
{
format(HouseInformation[houseids][owner], 24, "%s", "\0");
format(fquery, sizeof(fquery), "DELETE FROM `HOUSEINFO` WHERE `housename` = '%s'", HouseName);
db_query(banco de dados, fquery); //SQLITE.
format(fquery, sizeof(fquery), "Nome da casa: %s \n Preço da casa:$%d \n Preço de venda: $%d", HouseName, HouseInformation[houseids][costprice], HouseInformation[houseids][sellprice] );
UpdateDynamic3DTextLabelText(HouseInformation[houseids][textid], 0xFFFFFF, fquery); //Rótulo de texto.
retornar 1;
}
Antes de fazermos os comandos /comprar e /vender vamos usar o callback OnPlayerEnterDynamicCheckpoint para definir a posição dos jogadores dentro ou fora da casa. oferecemos um loop sinalizador cada checkpoint variável em nossas casas atuais para ver se o ponto de verificação é um dos checkpoints nossa casa.
Agora, em primeiro lugar verificamos se o jogador é o proprietário para que ele possa entrar imediatamente na casa.
Se assim for, vamos teleportar ele para dentro da casa.
Em seguida ele verifica se o jogar é o proprietário se não for enviar uma mensagem para o mesmo.
Por fim, usamos o callback OnPlayerExitDynamicCP para sair do ponto de verificação
Код:Agora, em primeiro lugar verificamos se o jogador é o proprietário para que ele possa entrar imediatamente na casa.
Se assim for, vamos teleportar ele para dentro da casa.
Em seguida ele verifica se o jogar é o proprietário se não for enviar uma mensagem para o mesmo.
Por fim, usamos o callback OnPlayerExitDynamicCP para sair do ponto de verificação
- Código:
public OnPlayerEnterDynamicCP(playerid, checkpointid)
{
for(new x; x<houseid; x++) //Percorre todos os IDs de casas atuais.
{
if(HouseInformation[x][checkpointidx][0] == checkpointid) //Se o ponto de verificação de entrada for um ponto de verificação de entrada.
{
if(InHouse[playerid] != -1)
{
Interno[playerid] = -1;
retornar 1;
}
InternoCP[playerid] = x;
novo Pnome[24];
GetPlayerName(playerid, Pname, 24);
if(HouseInformation[x][owner][0] != 0 && !strcmp(Pname, HouseInformation[x][owner][0]))
{
SetPlayerPos(playerid, HouseInformation[x][TelePos][0], HouseInformation[x][TelePos][1], HouseInformation[x][TelePos][2]);
SetPlayerInterior(playerid, HouseInformation[x][interiores]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 15500000 + x);
}
if(!HouseInformation[x][owner][0]) SendClientMessage(playerid, -1, "Esta casa esta á venda use /comprar para adiquiri-là");
retornar 1;
}
if(HouseInformation[x][checkpointidx][1] == checkpointid)
{
if(InHouse[playerid] == -1)
{
Interno[playerid] = x;
Creditos: The_hight