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    Mensagem por Day_ Sex 3 Abr 2015 - 18:17

    Este código eu fiz para aqueles que como eu não gosta muito da OnDialogResponse, porém caso sua GM ainda ultilize não haverá problemas:

    O metodo de Uso e como ZCMD, assim:
    Código:
    Dialog(IDDadialog)
    {
    o que será feito nela

    }
    Código:

    #define Dialog(%1) \
     forward DIALOG_%1(playerid,response,listitem,inputtext[]);\
     public DIALOG_%1(playerid,response,listitem,inputtext[])
     
     
    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
     new DialogStr[24];
     format(DialogStr,24,"DIALOG_%d",dialogid);

     if(funcidx(DialogStr) != -1)
     {
     CallLocalFunction(DialogStr,"iiis",playerid,response,listitem,inputtext);
     return true;
     }
    }



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    Include(Funcao) Processar Dialogs Empty Re: Include(Funcao) Processar Dialogs

    Mensagem por LukasT Sáb 4 Abr 2015 - 15:22

    Nice
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    Include(Funcao) Processar Dialogs Empty Re: Include(Funcao) Processar Dialogs

    Mensagem por Day_ Dom 5 Abr 2015 - 13:34

    Lembrando que você tem que usar 

    Dialog(Apenas O ID)

    e não se pode usar:

    #define IDDIALOG 01

    Dialog(IDDIALOG)
    O erro não é meu, apenas o processador pawn não suporta tal condição, existe um projeto de GamerZ que alterou o pawncc para ultilizar isto, porém não aconselho pois nunca saiu do Beta.

    Caso isto for ajudar alguem eu posso pensar em fazer algo pelo Nome da Dialog

    #define IDDIALOG 01

    Dialog(IDDIALOG)
    Mesmo assim lembrando que pode usar a define para enviar a dialog, e usar o ID na funcao dialog



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    Include(Funcao) Processar Dialogs Empty Re: Include(Funcao) Processar Dialogs

    Mensagem por AntonioCarlosBR Seg 6 Abr 2015 - 9:00

    Bem legal isso vl..
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    Include(Funcao) Processar Dialogs Empty Re: Include(Funcao) Processar Dialogs

    Mensagem por Anonimo Seg 6 Abr 2015 - 9:12

    Muito Legal, Parabens Very Happy



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    Include(Funcao) Processar Dialogs Empty Re: Include(Funcao) Processar Dialogs

    Mensagem por Stremmer_Scripter#0961 Dom 2 Jan 2022 - 21:06

    bueno

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