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Motivos para NÃO iniciar em Pawn editando gamemodes!!!!!

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Mensagem por [SSGAMES]Caio_Script Sáb 26 Jul 2014 - 17:40

Iai galerinha da SSGAMES eu sou [SSGAMES]Caio_Script e trago>> 10 Motivos para NÃO iniciar em Pawn editando gamemodes
Obs !!!! esse topico foi feito por Joao Pedro Link da PROFILE dele no forum.sa-mp.com >>>http://forum.sa-mp.com/member.php?u=216453


HOHOHOHO, vou dispensar apresentações. A galera mais da antiga talvez se lembre de mim, e a galera mais nova que não me conhece nem liguem, sou mais um random.

Quero apenas fazer uma contribuição de um pequeno guia com um assunto que talvez desdos primórdios do fórum SA-MP até hoje vêm sendo tratado de forma errônea por iniciantes. Espero dar uma luz para esses iniciantes para os mesmos não começarem já com o pé esquerdo, como acontece na grande maioria dos casos.

Introdução
Como o título do tópico diz, serei curto e grosso e apresentarei alguns motivos pelo qual você NÃO deve iniciar em Pawn editando gamemodes e até falarei sobre alguns aspectos negativos em relação a marketing que podem, na verdade com certeza, farão seu servidor não dar certo. So, here we go.

Motivo 1: Você aprenderá do moddo errado e fará isso pelo resto da vida
O primeiro motivo para não começar a criar scripts (não considero quem cria um gamemode Pawn um programador mas sim um scripter) pegando como base gamemodes disponíveis na internet é que você aprenderá a criar scripts da forma.

O fato é que não existem gamemodes disponíveis na internet que tenham códigos feitos seguindo as boas maneiras de programação. Você pode se perguntar: João você está falando que todos os gamemodes que estão na internet são mal feitos? E eu te responderei: Sim. Vale lembrar que falo dos gamemodes RPG, que são os mais conhecidos e os únicos que tive contato.

Talvez o maior problema seja que todos esses gamemodes foram feitos com base no GodFather que por sua vez é bem antigo e como as práticas de criação de script em Pawn evoluiram, as técnicas empregadas nesses gamemodes estão super ultrapassadas, como por exemplo o uso de strtok e falta de uso de processadores de comandos.

Você que está iniciando, vê códigos desse tipo e começa achar que esse é o modo certo e logo pega hábitos ultrapassados e continua essa corrente de scripts ruins.


Motivo 2: Não tem lógica você modificar algo que você não sabe como funciona
Você teria coragem de tentar modificar uma bomba atômica? Provavelmente nãonão é? E por que? Ha, porque você não entende de bombas atômicas. O mesmo se aplica ao criar um script em Pawn. Não faz sentido algum você não não conhece a linguagem querer editar um gamemode, pois você não conhece a linguagem Ò_ó. Já parou para perceber quantos iniciantes não entendem essa lógica?

Se for iniciar, inicie com os statements básicos, conceitos e afins. Não vou entrar em detalhes em inicialização porque isso é assunto pra outro tutorial.


Motivo 3: Não, você não aprenderá mais rápido
Não sei se ainda existe o mito de que você editar um gamemode você aprende mais rápido Pawn e depois é melhor de criar um gamemode do 0. Provavelmente quem fala isso tem uma sanidade duvidosa. 

Seu cérebro se desenvolve de acordo com a dificuldade (esforço) do problema enfrentado (básico de neurociência). O que faz seu cérebro se esforçar mais: criar um gamemode ou editar um gamemode? A resposta é obvia. Então você não aprenderá mais rápido nem melhor editando um gamemode, isso é mito muito mal fundamentado.


Motivo 4: O gamemode não parecerá seu
A base GodFather ja é super conhecida, até porque uns 95% (acho que até mais) dos servidores RPG brasileiros usam essa maldita base. Por mais que você edite ele, vai continuar com a cara do GodFather. Nãoadianta você criar algo que não tenha uma identidade própria, ai já entra a parte de marketing, é perda de tempo. E como diz a frase: a vida é muito curta para você criar algo que as pessoas não vão querer. Esses gamemode da internet já possuem sua peculiaridades e até você retirar realmente todas para você dar sua identidade ao seu servidor, você terá praticamente criado outro, o que valherá mais a pena você criar um do zero.


Motivo 5: Você vai ter dores de cabeça
Já viu os códigos dos gamemodes da internet? Pois é, organização é uma palavra que não pode ser usada a eles, até você entender a lógica usada pelo criador, normalmente não tem lógica, parece uma ordem randomica de funções e statements, você já terá uns três infartos e uns 2 AVCs, então não arrisque sua saúde e sanidade mental.


Motivo 6: O que adianta cozinhar mais um grão de arroz?
Você editando um gamemode, será apenas mais um grão no milharal. Mais uma vez falo da frase: a vida é muito curta para você criar algo que as pessoas não vão querer. Já percebeu o número IMENSO de pessoas que pegam um GM da internet, mudam o nome a uma dúzia de coisas e logo após colocam online com a seguinte propaganda: EDITAMOS RG, DAMOS VIP, VAGA NA EQUIPE, VAGA DE LÍDERES e realmente acham que o servidor vai lotar? E o pior, no inicio da gente, mais depois de 1 ou 2 semanas o servidor decai bruscamente e eles não sabem o porquê.

Pare e pense, seu servidor não tem NADA de especial, apenas mais um, do mesmo jeito que foram jogadores para seu servidor, que não tem atrativo real nenhum, eles vão sair para outros servidores provavelmente iguais ao seu. Fato simples e verídico. Simples assim.


Motivo 7: Existem muitos outros motivos
Provavelmente pessoas responderão esse tópico dando mais motivos para não editar um gamemode.


Conclusão
Não inicie em Pawn editando um gamemode, é burrice e você não quer ser burro certo?
É isso, um guia que pode dar uma auxiliada nos iniciantes, assim espero. Abraços.




Creditos a:


Joao Pedro por postar isso no forum.sa-mp.com
e [SSGAMES]Caio_Script ou Caio_Secundino por posta isso aqui na SSGAMES


Flw Galera e xau



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Mensagem por Chefao_Zitos Sáb 26 Jul 2014 - 19:09

Representou CAIO XD é noiz lek tmj



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Mensagem por Theus_Crazzy Sáb 26 Jul 2014 - 19:15

Minha opinião é que isso ai é tudo conversa jogada fora, os motivos sitados são apenas uma completa ignorância do escritor, e se usam a forma ultrapassada é melhor ainda, é melhor do que ir já pro modo novo e já começar nele, no caso que é DOF2, zcmd, mysql que são os que são os mais novos do que são usados hoje que nos comandos são, Exemplo: "/admins", ou é salvo em DINI, pra mim todas as formas são normais de se usar pra editar um GameMode ou de se criar, pois dando jogabilidade tudo ta valendo, ninguém dos players precisa saber oquê tem dentro do arquivo pwn.
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Mensagem por Boliva_Scarface Sáb 26 Jul 2014 - 19:17

Cara Concordo Plenamente com você e vou dizer uma coisa aqui pegar game mode para editar e muito prejuizo , como voce nao aprender nada de pawn , como voce citou acima e tem essas desvantagens ai mais essa aki que você não citou :


CMDS SECRETOS DE VIRAR FUNDADOR NA SUA GAMEMODE .

Você Pode Pegar a GameMode e Implementar alguns comandos mais nesses comandos pode ter comandos secretos e o cara apenas esperar o servidor lotar novamente para ele atacar e roubar todos seus players
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Mensagem por Biel_COP Sáb 26 Jul 2014 - 19:56

Vale ressaltar que muitos me consideram um dos melhores programadores de SA-MP do Brasil, mesmo eu não sendo.

E só para deixar claro: Eu comecei na raça, sem editar gamemodes.
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Mensagem por Trolled Dom 27 Jul 2014 - 10:53

então eu comecei errado infelismente, pelo menos ja entendo alguma coisa irei recomeçar do 0 tentarei fazer meu próprio gm Smile
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Mensagem por »Bяυиσ тαdєυ« Dom 27 Jul 2014 - 11:51

concordo , eu primeiramente para me acostumar e aprender comecei com gms básicos com DM/Stunts , dps disso comecei com os meus RPG's , muitos começam logo no RPG , e acabam desistindo por não terem paciência de aprender , tipo cada um tem seu modo de querer aprender , eu só recomendo começar com gms básicos , então fika a dica para quem quiser começar.  Very Happy



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Mensagem por [SSGAMES]Caio_Script Dom 27 Jul 2014 - 17:23

é tmb comecei pelo lado errado pq é mais facil vc ir la edita trocar nome bortar uns sistemasinhos e achar q vai ownar colocando VIP GRATIS/EDITAR RG e etc :/ sempre estive errado mas agora estou apredendo estou no meio do caminhao fis um gamemode simples ano passado mais perdi e agr estou estudando mais e mais junto com o wiki samp ne kkkk



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Mensagem por ipsLuan Dom 27 Jul 2014 - 17:40

O primeiro GameMode que eu editei foi o BUL (Brasil Universal Life), gostei bastante mas é um tanto bugado.



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Mensagem por [SSGAMES]Caio_Script Dom 27 Jul 2014 - 18:52

kkkk o meu primeiro foi o game of style e tmb é todo bugado



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Mensagem por Theus_Crazzy Ter 29 Jul 2014 - 12:37

Biel você é o fodão, começar scriptar fazendo GameMode do 0 não é pra qualquer um, eu prefiro não comentar mano, pq sei lá, as pessoas sonham, eu começei com RPG e aprendi muitas coisas, essa conversa de fazer GameMode do 0 é real, só que só de Mata-Mata, pq RPG ninguém mais faz do 0, vlw flw.
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Mensagem por SoBreViZioN_[x] Ter 29 Jul 2014 - 13:57

Verdade...
Um RPG, até se faz do 0, mas agora, tem gente que baixa da net, e da ums edit e já fala que fez do 0...

Unico GameMode Que Fiz do 0 Foi o CSBR, que eu acho que ficou feio, bom foi meu primeiro, mas me esforcei..

Para vocês que tão iniciando no Pawno... Não editem GameModes e falem que é seu, assim nunca vai aprender nada..
è como você ser um cara burro na aula de matematica, sentar junto com um gênio e pegar as respostas se achando o Galo da Turma...

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Mensagem por Weslley_Script Ter 29 Jul 2014 - 16:40

vocês nem viram o gamemode do cara como ainda tem como contra-argumenta?



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Mensagem por Chefao_Zitos Ter 29 Jul 2014 - 18:08

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Mensagem por [SSGAMES]Caio_Script Ter 29 Jul 2014 - 21:02

Poucos GameModes são feitos do 0 em 5 anos de samp eu so vi 2 servidores com sistemas totalmente unicos!!!! 1° - Cidade Vida Real da loskatchorros - http://www.loskatchorros.com.br 2° - é do meu amigo so ate adm mas ta em fase beta ainda IP > midnightcity.servegame.com:7777 em 5 anos esses 2 são os que tem sistemas unicos copiados de ninguem!!! Vale a pena jogar nos dois se puderem



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