- Código:
// OnGameModeInit
CreateVehicle(522, 1238.7, -1720.0, 13.2, 0.0, 189, 190, 30); // vehicle (NRG-500) (1)
CreateVehicle(522, 1239.7, -1720.0, 13.2, 0.0, 48, 79, 30); // vehicle (NRG-500) (2)
CreateVehicle(522, 1241.2, -1719.7, 13.2, 0.0, 189, 190, 30); // vehicle (NRG-500) (3)
CreateVehicle(522, 1242.2002, -1719.5996, 13.2, 0.0, 189, 190, 30); // vehicle (NRG-500) (4)
CreateVehicle(522, 1243.4, -1719.5, 13.2, 0.0, 189, 190, 30); // vehicle (NRG-500) (5)
CreateVehicle(522, 1244.9, -1719.3, 13.2, 0.0, 189, 190, 30); // vehicle (NRG-500) (6)
CreateVehicle(522, 1246.4, -1719.1, 13.2, 0.0, 189, 190, 30); // vehicle (NRG-500) (7)
CreateVehicle(522, 1237.7, -1720.0, 13.2, 0.0, 189, 190, 30); // vehicle (NRG-500) (8)
CreateVehicle(522, 1236.5, -1720.1, 13.2, 0.0, 189, 190, 30); // vehicle (NRG-500) (9)
CreateVehicle(522, 1235.0, -1720.2, 13.2, 0.0, 189, 190, 30); // vehicle (NRG-500) (10)
CreateVehicle(522, 1233.8, -1720.3, 13.2, 0.0, 189, 190, 30); // vehicle (NRG-500) (11)
CreateVehicle(554, 1252.3, -1697.9, 13.7, 180.0, 22, 34, 30); // vehicle (Yosemite) (2)
CreateVehicle(554, 1260.1, -1699.1, 13.7, 180.0, 22, 34, 30); // vehicle (Yosemite) (3)
CreateVehicle(554, 1265.1, -1699.1, 13.7, 180.0, 22, 34, 30); // vehicle (Yosemite) (4)
CreateVehicle(554, 1272.9, -1700.1, 13.7, 180.0, 142, 140, 30); // vehicle (Yosemite) (5)
CreateVehicle(554, 1232.9, -1702.0, 13.7, 180.0, 93, 126, 30); // vehicle (Yosemite) (6)
CreateVehicle(554, 1227.2002, -1701.4004, 13.7, 180.0, 93, 126, 30); // vehicle (Yosemite) (7)
CreateVehicle(554, 1222.5, -1700.9, 13.7, 180.0, 93, 126, 30); // vehicle (Yosemite) (8)
CreateVehicle(554, 1214.0, -1700.1, 13.7, 180.0, 93, 126, 30); // vehicle (Yosemite) (9)
CreateObject(3525, 1239.0, -1697.1, 15.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (exbrtorch01) (1)
CreateObject(3525, 1247.3, -1697.6, 15.5, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (exbrtorch01) (2)
CreateObject(3525, 1238.8, -1702.0, 15.5, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (exbrtorch01) (3)
CreateObject(3525, 1248.1, -1702.1, 15.5, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (exbrtorch01) (4)
CreateObject(3525, 1222.2, -1695.1, 20.9, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (exbrtorch01) (5)
CreateObject(3525, 1252.9, -1695.0, 21.0, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (exbrtorch01) (6)
CreateObject(9833, 1222.1, -1728.2, 15.8, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (fountain_SFW) (1)
CreateObject(9833, 1250.6, -1727.6, 15.8, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (fountain_SFW) (2)
CreateObject(9833, 1279.7, -1699.0, 15.7, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (fountain_SFW) (3)
CreateObject(9833, 1204.8, -1700.0, 15.7, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (fountain_SFW) (4)
CreateObject(1597, 1206.6, -1712.6, 15.0, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (cntrlrsac1) (1)
CreateObject(1597, 1215.7, -1712.6, 15.0, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (cntrlrsac1) (2)
CreateObject(1597, 1225.3, -1712.7, 15.0, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (cntrlrsac1) (3)
CreateObject(1597, 1230.8, -1712.8, 15.0, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (cntrlrsac1) (4)
CreateObject(1597, 1239.3, -1712.7, 15.0, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (cntrlrsac1) (5)
CreateObject(1597, 1247.4, -1712.6, 15.0, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (cntrlrsac1) (6)
CreateObject(1597, 1257.6, -1712.6, 15.0, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (cntrlrsac1) (7)
CreateObject(1597, 1264.5, -1712.5, 15.0, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (cntrlrsac1) (8)
CreateObject(1597, 1270.6, -1712.5, 15.0, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (cntrlrsac1) (9)
CreateObject(1597, 1278.0, -1712.7, 15.0, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (cntrlrsac1) (10)
CreateObject(1597, 1282.9, -1712.9, 15.0, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (cntrlrsac1) (11)
CreateObject(1597, 1252.8, -1712.5, 15.0, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (cntrlrsac1) (12)
CreateObject(1597, 1200.2, -1712.7, 15.0, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (cntrlrsac1) (13)
CreateObject(1597, 1193.1, -1712.5, 15.0, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (cntrlrsac1) (14)
// OnPlayerConnect
5 participantes
Spawn civil - inovador
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Spawn civil - inovador
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Re: Spawn civil - inovador
Melhorado Cada Dia
Parabéns Pela Iniciativa
Meu Fan? Então Utilize
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Re: Spawn civil - inovador
poderia mostrar uma print do mapa
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Re: Spawn civil - inovador
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Re: Spawn civil - inovador
bom manolo