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2 participantes

    [FilterScript] Criador de portão InGame

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    [FilterScript] Criador de portão InGame Empty [FilterScript] Criador de portão InGame

    Mensagem por NTz_ Ter 9 Abr 2019 - 8:35

    Feito por: ForT

    Eai Boys!
    Venho postar um FilterScript que é muito útil² 
    Ontem de madrugada eu tava sem nada pra fazer e resolvi fazer ele pra usar em meu servidor.
    Mais resolvi disponibilizar ele pra download aqui no forum SA-MP pra quem quizer usar,
    é muito simples de criar um portão com ele.

    Imagem
    https://i.imgur.com/dvNVg.png
    não precisa de mais imagens porque ja da pra entender

    Pra fazer um novo portão basta usar o comando /criarportao
    irá aparecer um dialog com 8 tipo de portões (foi oq eu achei no MTA)
    após escolher o portão basta move-lo pra onde você quizer usando as teclas:

    Teclas direcionais (cima, baixo, direita e esquerda) 
    Move o portão

    Numero 6 e Numero 4 
    Edita a rotação do portão

    Letra Y 
    Sobe o portão

    Letra N 
    Desce o portão

    [size=13]OBS: Para poder mover o portão é preciso apertar a letra C
    ela aplicará um anim que deixará o jogador parado 
    mais podendo mover a camera.
    para sair do anim e checar a posição do portão basta apertar C novamente


    Comandos[/size]
    Código:
    /criarportao = "Cria um portão" 
    /sairportao = "Cancela a edição do portão" 
    /tipo = "Escolhe um novo modelo para o portão" 
    /testar = "Testa o portão" 
    /comandos = "Ver os comandos e ajuda" 
    /salvarportao = "abre o dialog de salvamento do portão"  

    ao usar o comando /salvarportao, abrirá um dialog para você digitar o nome que dará ao portão

    apos escolher o nome, abrirá outro dialog para voce digitar o nome do comando que abrirá o portão

    após isso você escolhe se o portão irá abrir para cima ou para baixo,

    e por ultimo você escolhe o tipo de comando que você usa (zcmd ou strcmp)


    ao salvar o portão, será criado um arquivo na pasta scriptfiles.

    Exemplo: NomePortao.pwn, nele terá um code igual a este:

    PHP Code:
    Código:
    //no Topo do GM 
    new NomePortao; 


    //OnGameModeInit 
    NomePortao = CreateObject(980, 1249.2891,-1709.9647,13.3828,0.0000,0.0000,0.0000); 


    //comando 
    if(strcmp(#/NomeComando, cmdtext, true) == 0) 

        MoveObject(NomePortao, 1249.2891,-1709.9647,3.3828,3,0.0000,0.0000,0.0000); 
        SetTimer(#MoveNomePortao, 5000, 0); 
        SendClientMessage(playerid, 0x2641FEFF, #Portao aberto); 
        return true; 


    //No fim do GM 
    forward MoveNomePortao(); 
    public MoveNomePortao() 

        MoveObject(NomePortao,1249.2891, -1709.9647, 13.3828,3,0.0000, 0.0000, 0.0000); 
        return true; 
    }  

    você pode notar que nessas linhas:

    Código:
    SendClientMessage(playerid, 0x2641FEFF, #Portao aberto); 
    if(strcmp(#/NomeComando, cmdtext, true) == 0) 
    SetTimer(#MoveNomePortao, 5000, 0);  

    não está sendo usado( " " ) pois ( # ) substitui elas
    irá compilar normalmente e não dará nenhum erro!!
    (aprendi com Garfield *-*)

    Creditos
    ForT pela criação

    Download
    Pastebin

    desculpem se o topico ta mal organizado, é que eu fiz com pressa.
    Falow Garoto(a)'s
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    [FilterScript] Criador de portão InGame Empty Re: [FilterScript] Criador de portão InGame

    Mensagem por Stremmer_Scripter#0961 Dom 2 Jan 2022 - 18:28

    testei aki gostei

      Data/hora atual: Sáb 23 Nov 2024 - 4:18