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4 resultados encontrados para defines

Weslley_Script

[Tutorial] Novo método de HOOK - Sáb 13 maio 2023 - 8:05

Descobri este método há um bom tempo atrés, mas nunca cheguei a postar aqui na área. Atualmente, é o melhor método para hokear callbacks, ****** fez alguns testes junto ao cуdigo que fizeram e funcionaram por algum motivo.

O truque, é basicamente colocar a definição no rodapé do código. Isto porque o compilador roda primeiro como #defines para posteriormente passar as funções em tempo real. Por este motivo, independente de qual parte do cуdigo a macro estiver, ele vai roda-la primeiro durante a compilaзгo.

Banal não? Como ninguém nunca pensou nisto Tópicos com a tag defines em SSGamers - 12 Anos online por você. Mrgreen


[size=24]basicamente é isto:[/size]
peão Код:

Código:
public OnGameModeInit ( )
{
    #if definido ExOnGameModeInit
         ExOnGameModeInit ( ) ;
    #endif

    // bla bla
    return  1 ;
}
#if definido _ALS_OnGameModeInit
    #undef OnGameModeInit
#else
    #define _ALS_OnGameModeInit
#endif
#define OnGameModeInit ExOnGameModeInit
#if definido ExOnGameModeInit
    forward ExOnGameModeInit ( ) ;
#fim se


-
Citar:


De qualquer forma, o único lugar onde isso foi documentado foi uma conversa aleatória em um tópico aleatório, apesar de ser o melhor método de ALS até hoje.

Abraços

Weslley_Script

[Tutorial] Icones em Textdraw (SPRITES) - Seg 1 maio 2023 - 6:39

Olá pessoal tudo bem?Neste tutorial ensinarei como colocar Sprites como textdraw.Eu vi muitas pessoas querendo como eu boto ícones em textdraw,é simples basicamente sгo sprites,bom vamos ao que interessa.

1-Baixe o Sprite Browser criado por Lorenc_ isso será Útil na hora de escolher seu sprite. http://www.solidfiles.com/d/08514/

2-Depois de ter escolhido sua sprite.Agora vou escolher a minha 'hud:radar_gangb'

3-Logo em seguida iremos começar a trabalhar com textdraw

4-La no topo do seu gm abaixo de seus #defines vamos criar nossa variável
Код:

Código:
novo Texto: sprite



5- Feito isso será para nуs criarmos nosso textdraw Tópicos com a tag defines em SSGamers - 12 Anos online por você. Biggrin.Agora vamos em OnGameModeInit e criaremos nosso textdraw
Код:

Código:
sprite = TextDrawCreate(24.000000, 324.000000, "hud:radar_gangb"); ///////Aqui aonde a imagem está a coordenada e também está nosso sprite
 TextDrawFont(sprite, 4); ///// aqui é a fonte
 TextDrawTextSize(sprite , 10.000, 10.000);////importante!!Está parte em definir o tamanho da imagem essa proporção será boa em caso você queria colocar do lado de seu status
 TextDrawUseBox(sprite, 1);



6-Vamos agora definir em que parte ela irá aparecer OnPlayerRequestClass й quando você está escolhendo seu personagem ou gangue

De um espaço para colocarmos nosso código
Код:

Código:
TextDrawShowForPlayer(playerid, sprite);



Pronto Agora mostrarei o resultado final Clique

Se eu não explicari direito por favor pergunte!Bom espero que gostem do meu tutorial.

Créditos a mim e Lorenc_ Pelo seu Browser

SoBreViZioN_[x]

Códigos para teu server SA:MP - Dom 17 Abr 2016 - 12:56

Vale lembrar que usuários que estão iniciando na linguagem Pawn vão olhar, talvez tentar entender, e certamente vão copiar e colar no seu GM sem ao menos se dar conta de que como este comando foi criado, quando o mesmo compilar o GM vai dar erro e o mesmo não vai saber por que esta dando erro, sempre que for postar lembre-se de adicionar os #defines 
Como por exemplo: 



Lembre-se de adicionar os #defines .
Portanto no topo do seu GM adicione:

Código:
#define COLOR_GREEN                                                                   0x16EB43FF

Black_CJ

Anti RapidFire By: Clayton - Sex 23 Jan 2015 - 17:18

Topo do Gm Só vai Variáveis, #defines, #news. Etc. 


-Final Gm = Publics & stocks . 


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