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[Tutorial] Manual sobre Diálogos [Atualizado 0.3.7] - Sáb 8 Abr 2023 - 6:24

Estou atualizando meus tutoriais de dialogo para 0.3.7 por pedidos de amigos e editando todos meus antigos sobre o mesmo assunto para esse. ( 21/04/2015 e 22/04/2015 ).
#EmFinalizaзгoAinda

Antes de começarmos a desenvolver nossos diálogos, devemos aprender algumas coisas básicas:

Barra de Escape
Citar:


Em várias linguagens de programação o caractere de aspas duplas (") é utilizado para delimitar uma cadeia de caracteres. o compilador interprete as aspas duplas como um caractere da cadeia. Em geral, este caractere é a barra contrбria (\). - Wikipйdia

Ou seja, ele quer dizer que, se você por:
PHP como:

Código:
SendClientMessage(playerid, -1, "Olб Mundo, meu nome й "Jonathan" "); 


O compilador irá reclamar e causará erro de Sintaxe. Então o certo de se fazer é adicionar a barra contrária(escape) para que o compilador entenda como um simples caractere do seu texto. Veja:
PHP como:

Código:
SendClientMessage(playerid, -1, "Olб Mundo, meu nome й \"Jonathan\" "); 


O que é \ne \r?

Ambos servem para pular linhas, mas diferem no quesito do Sistema O.
O \r é usado para pular linhas apenas no Windows, e \n Linux e Windows. Por isso a gente encontra apenas \n, e nгo \r. Fique espero em questхes sobre ensaios em concursos Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Smile.

Exemplo:
PHP como:

Código:
print("Oi, eu sou o: \nJFS");
/* Saнda:
Oi, eu sou o:
JFS
*/ 


Usando o \t em dialog

É como se fosse um TAB. Melhoraram bastante na 0.3.7!
Veja um exemplo em imagem de como era .
Veja um exemplo de como está agora . Aliás, usando DIALOG_LIST está do mesmo jeito. Só que agora temos mais duas opções de diálogos, uma delas é a da segunda imagem. Sobre isso vou falar ao decorrer do tutorial.

Entendo um formato divertido

Vamos primeiro entender o básico de todas as linguagens de programação e o que mais usamos:
Citar:


%i - Para números inteiros
%d - Para números inteiros
%s - Para tipo String - Sequência de caracteres
%f - Para tipo Float, números decimais.

Quando devo usar formato? Quando você quer incluir variáveis ​​dentro de caracteres.
O que é variável? Assunto meio complexo, mas o que você deve saber aqui, é que elas começam com uma nova linguagem peão, diferente das POO.
Qual diferença faz %ie %d? Nenhuma, tanto faz um ou outro. Os dois são inteiros.

Exemplos:

PHP como:

Código:
new Strj[128];
// Exemplo nъmeros inteiros:
new numero = 18;
format(Strj, sizeof(Strj), "Esse Nъmero й %d", numero);
format(Strj, sizeof(Strj), "Esse Nъmero й %i", numero);
// Exemplo nъmeros do tipo String(Caracteres)
new nome[] = "Jonathan";
format(Strj, sizeof(Strj), "Meu Nome й: %s", nome);
// Exemplo nъmeros do tipo Float
new numero = 18.5;
format(Strj, sizeof(Strj), "Esse nъmero й: %f", numero); 


Observações: Usei apenas uma variável Strj para não ficar criando toda hora e alocando mais memória no servidor. Botei 128 pois й o nъmero de carбteres mбximo no chat. No caso do Dialog, você vai precisar muito mais, pois não é só aquela linha pequena do Chat, você pode por muito mais informações. Lembrando que o sizeof retorna o valor da variável, que no caso é 128(Strj).

Com isso, concluímos que vamos usar o formato em alguns casos, pois é para você puxar uma variável. Exemplo em um diálogo de entrada:
Citar:


Seu Nick: %s está registrado!
Bem-Vindo ao servidor, digite sua senha para conectar-se!

O %s é um caracter do tipo String, ou seja, usamos para pegar o nome do Player.


Colocando Cores em Dialogs/Mensagens

Essas cores, para você está vendo pela primeira vez, sгo em hexadecimais. Você pode ver aqui diversos jeitos diferentes de se fazer . Vou fazer aqui uma menos usual e menos trabalhosa:
PHP como:

Código:
#define COR_VERMELHO_HEX "{00FF00}" 


PHP como:

Código:
SendClientMessage(playerid, -1, "Aqui estб branco por conta do ( -1 ), e "COR_VERMELHO_HEX" aqui estб vermelho por conta da sua cor definida em cima."); 


Podemos também fazer direto:
PHP como:

Código:
SendClientMessage(playerid, -1, "{FFFFFF}Aqui estб branco, {00FF00}Aqui verde, {FFFFFF}Aqui dnv estб branco, {FF0000} mas agora estб vermelho."); 


Porque eu recomendo fazer do primeiro jeito? Porque eu quero! Mentira, é porque imagine que você quer usar em vários diálogos, você vai querer copiar e colar sempre os hexadecimais? Pode ser que sim, mas fica a critério do programador.



Lembrando que tudo que eu mencionei até agora, não é usado somente em diálogos e muito menos exclusivo da linguagem peão.


O que é diálogo?

No SAMP, simplesmente falando, é uma caixa de diálogo onde você pode interagir com o Player, podendo ser com perguntas, listas, etc. Para você entender melhor, é aquela caixinha preta no qual você coloca a senha, informações, entre outras coisas, ao logar no servidor.

Estilos de DIALOGS
Citar:


0 - DIALOG_STYLE_MSGBOX - Quando você quer transmitir uma mensagem
1 - DIALOG_STYLE_INPUT - Quando você quer que o Player interaja com algo. Ou seja, um campo de texto.
2 - DIALOG_STYLE_LIST - Quando você quer mostrar uma lista de opções ao player.
3 - DIALOG_STYLE_PASSWORD - Quando você quer que o Player bote uma senha.
4 - DIALOG_STYLE_TABLIST - Um Dialog List com tabelas.( apenas 0.3.7+ )
5 - DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS - Um Dialog list com tabelas e subtítulos.( apenas 0.3.7+ )

Estrutura do Diálogo
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(PAR1, PAR2, PAR3, "PAR4", "PAR5", "PAR6", "PAR7"); 


Citar:


ShowPlayerDialog: Função de Mostrar um Diálogo.
PAR1: Parâmetro onde botamos o ID(pronúncia: Aнdi e nгo idк) do player. Normalmente é playerid pois geralmente é para o jogador que está fazendo a ação.
PAR2: ID do diálogo. Daremos uma identificação pra ele. No seu caso é seu CPF, aqui é número natural. Não podem haver dois iguais pois podem causar conflito.
PAR3: Estilo do diálogo. Nome ou ID.
PAR4: Título do diálogo
PAR5: Texto do diálogo
PAR6: Texto do botão um do diálogo
PAR7: Texto do botão dois do diálogo

Vamos a um exemplo do tipo DIALOG_STYLE_MSGBOX simples:
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 123, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Aviso!", "Aqui й apenas uma mensagem para vocк!", "Fechar", "Ok"); 


Entendendo a public OnPlayerDialogResponse

Esse mйtodo jб vem como nativo. Vocк nгo precisa cria-lу. Basta pesquisar no pawno ou caso não exista, adicione no final do GameMode.
PHP como:

Código:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    // bloco de cуdigos
    return false; // ou return 0



Ela é chamada toda vez que você aperta em um dos dois botões do diálogo. Seus parâmetros são: playerid , que no caso é o ID do Player, dialogid que é o "CPF" de seu Dialog, response que vai detectar se tu apertou no botão da direita ou esquerda, listitem para detectar qual opção você colocou caso você utilize DIALOG_STYLE_LIST, DIALOG_STYLE_TABLIST ou DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, e inputtext para pegar o que você colocou no campo de texto, no caso o DIALOG_STYLE_INPUT ou DIALOG_STYLE_PASSWORD.



Estrutura do DIALOG_STYLE_MSGBOX

Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Dialog_style_msgbox
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 1281, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{F60000}Meu Tнtulo em Cor Diferente", "Bem Vindo ao Servidor\nEsse й meu Primeiro DIALOG MSG", "Abrir", "Okay"); 


Como já estudamos os parâmetros, sabemos o que está ocorrendo ai. Vale ressaltar que o Dialog 1281 é apenas um exemplo, você pode por qual quiser, contanto que seja diferente dos outros.

Vamos agora para um segundo exemplo mais complexo:
PHP como:

Código:
new Exemplo[50];
new Nome[] = "Jonathan Feitosa";
format(Exemplo, sizeof(Exemplo), "Olб %s!\nBem Vindo ao servidor!", Nome);
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Welcome!", Exemplo, "Fechar", "Okay"); 


Nesse caso, usando o formato, podemos adicionar variáveis ​​em nossos diálogos. E isso serveá para todos os diálogos! Não vai mudar nada.


Agora, vamos por a resposta em nossos diálogos! Servirá para detectar quando o Player apertar no Botгo1 ou Botгo2.
PHP como:

Código:
// Adicione em algum comando, ou qualquer lugar para abrir nosso Dialog:
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Meu Primeiro Dialog", "Aperte em Ganhar Grana para ganhar 1000 reais\nAperte em Perder Grana para perder 1000 reais", "Ganhar Grana", "Perder Grana");
// Na public do seu GameMode:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == 1) // o "CPF do dialog", Se eu botei 1 lб, devo botar 1 aqui !
    {
        if(response) // Se apertou no Botгo 1 (Ganhar Grana)
        {
            GivePlayerMoney(playerid, 1000);
            SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк ganhou 1000 reais!"); 
        }
        if(!response) // ou else = Se apertou no Botгo 2 (Perder Grana)
        {
            SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк perdeu 1000 reais!");
            GivePlayerMoney(playerid, 1000);
        }
        return true; 
    }
    return false;



Estrutura do DIALOG_STYLE_INPUT e DIALOG_STYLE_PASSWORD

Entrada:
Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Dialog_style_input

Senha:
Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Dialog_style_password

Exemplo:
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 4444, DIALOG_STYLE_INPUT, "Tнtulo do Servidor",
"Digite sua senha no campo Texto", "Selecionar", "Cancelar"); 


Nada muda aqui, sempre fica como padro. Apenas pulei uma linha ali para ficar mais fácil de você enxergar.

O DIALOG_STYLEE_PASSWORD é igual ao DIALOG_STYLE_INPUT, sу que os caracteres ficam ocultos no PASSWORD.
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 4444, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Tнtulo do Servidor",
"Digite sua senha no campo Texto", "Selecionar", "Cancelar"); 


Na estrutura dos dois, utilizaremos meio diferente no DialogResponse:
PHP como:

Código:
// Adicione em algum comando, ou qualquer lugar para abrir nosso Dialog:
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Escreva seu primeiro texto!", "Escreva seu nome!\n\nExemplo: Arlindo", "Confirmar", "Sair");
// Na public do seu GameMode:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == 1) // o "CPF do dialog", Se eu botei 1 lб, devo botar 1 aqui !
    {
        if(response) // Se apertou no Botгo Confirmar
        {
            new Strjf[50];
            format(Strjf, sizeof(Strjf), "Muito Bem, Seu nome de acordo com o texto que vocк botou й: %s", inputtext
            SendClientMessage(playerid, -1, Strjf); 
        }
        // Se ele apertar no botгo sair, o dialog sumirб pois nгo botei nenhuma aзгo para ele 
        return true; 
    }
    return false;




Estrutura do DIALOG_STYLE_LIST, DIALOG_STYLE_TABLIST e DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS


DIALOG_STYLE_LIST
Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Dialog_style_list
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 123, DIALOG_STYLE_LIST, "{33CCFF}Teleportes do Meu Servidor", "{FFFF00}Ir DM\n{33AA33}IR Derby", "Selecionar", "Sair"); 


Como observamos, o \n serve para pular linhas. No dialog list, ela serve para adicionarmos as opções de nossas Listas.
PHP como:

Código:
"{FFFF00}IR DM\n{33AA33}IR Derby"
/*
Saнda:
Opзгo 1: IR DM
Opзгo 2: IR Derby 
Quanto mais /n, mais opзхes teremos no nosso dialog.
*/ 


DIALOG_STYLE_TABLIST (0.3.7)
Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Dialog_style_tablist

É quase igual aqo Dialog List. Como você sabe, o \t era como se fosse um TAB. Nessa versão do SAMP, ela passou a ter mais utilidade nos diálogos. Ela dá um 'tab' correto, tendo seu limite até o fim da tela. Vou pegar o exemplo da imagem para ficar mais fácil:
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 4112, DIALOG_STYLE_TABLIST, "Buy Weapon",
"Deagle\t$5000\t100\n\
Sawnoff\t$5000\t100\n\
Pistol\t$1000\t50", // Etc.
"Select", "Cancel"); 


Explicando melhor como é:
PHP como:

Código:
"Deagle\t$5000\t100\n\Sawnoff\t$5000\t100\n\Pistol\t$1000\t50"
// para melhor ver:
"Deagle\t$5000\t100\n
\Sawnoff\t$5000\t100\n
\Pistol\t$1000\t50"
/*
"Aqui й a Coluna 1\tAqui й a Coluna 2\tAqui й a Coluna 3 e agora vou pular de linha(opзгo)\n
Aqui й a Coluna 1\tAqui й a Coluna 2\tAqui й a Coluna 3 e agora vou pular de linha(opзгo)\n
Aqui й a Coluna 1\tAqui й a Coluna 2\tAqui й a Coluna 3 e agora vou parar"
[...] */ 


Se você não entendeu, sugiro que releia o tutorial.

DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS (0.3.7)
Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Dialog_style_tablist_headers

É igual ao DIALOG_STYLE_TABLIST, só que vem com título nas colunas. Vou pegar o exemplo da imagem para ficar mais fácil.
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 4444, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Buy Weapon",
"Weapon\tPrice\tAmmo\n\
Deagle\t$5000\t100\n\
Sawnoff\t$5000\t100\n\
Pistol\t$1000\t50", // Etc.
"Select", "Cancel"); 


Explicando melhor como é:
PHP como:

Código:
"Weapon\tPrice\tAmmo\n\Deagle\t$5000\t100\n\Sawnoff\t$5000\t100\n\Pistol\t$1000\t50"
// para melhor ver:
"Weapon\tPrice\tAmmo\n
\Deagle\t$5000\t100\n
\Sawnoff\t$5000\t100\n
\Pistol\t$1000\t50"
/*
"Titulo da Coluna 1\tTitulo da Coluna \tTitulo da Coluna 3 e agora vou para as opзхes\n
Aqui й a Coluna 1\tAqui й a Coluna 2\tAqui й a Coluna 3 e agora vou pular de linha(opзгo)\n
Aqui й a Coluna 1\tAqui й a Coluna 2\tAqui й a Coluna 3 e agora vou pular de linha(opзгo)\n
Aqui й a Coluna 1\tAqui й a Coluna 2\tAqui й a Coluna 3 e agora vou parar"
[...] 


Veja um outro exemplo:

Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. 8uIUo9f

Exemplo da Imagem:
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 9999, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Buy Weapon", "Coluna 1\tColune 2\tColuna3\tColuna 4\n\Deagle\t$5000\t100\tteste\n\Sawnoff\t$5000\t100\tteste\n\Pistol\t$1000\t50\tteste", "Selecionar", "Cancel");
// Ou para melhor visualizar:
ShowPlayerDialog(playerid, 9999, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Buy Weapon",
"Coluna 1\tColune 2\tColuna 3\tColuna 4\n\
Deagle\t$5000\t100\tteste\n\
Sawnoff\t$5000\t100\tteste\n\
Pistol\t$1000\t50\tteste", // Etc.
"Selecionar", "Cancel"); 


Se você não entendeu, sugiro que releia o tutorial.


Então, A RESPOSTA DO DIALOG_STYLE_LIST, DIALOG_STYLE_TABLIST e DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS й IGUAL na public OnDialogResponse, pois todos sгo uma lista de opções, a única diferença entre eles й que trazem mais informaзхes em conversas e legendas. Veja como eles funcionam:
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 234, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu de Compras de armas", "Eagle\nAK-47\nCombat Shotgun", "Selecionar", "Sair");
 
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == 234) // 'CPF' do Meu Dialog criado
    {
        if(response) // Se clicou no botгo 'Selecionar'
        {
            if(listitem == 0) // Caso selecione o primeiro item - Eagle ( Comeзamos sempre do 0 )
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, WEAPON_DEAGLE, 1000);
                SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк ganhou uma eagle com 1000 balas");
            }
            if(listitem == 1) // Caso selecione o segundo item - AK-47
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, WEAPON_AK47, 120);
                SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк ganhou uma ak-47com 120balas");
            }
            if(listitem == 2) // Caso selecione o terceiro item - Combat Shotgun
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, WEAPON_SHOTGSPA, 28);
                SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк ganhou uma shotgun com 28 balas");
            }
        }
        return true; 
    }
 
    return false;



Como adicionar apenas um botão nos diálogos
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 123, DIALOG_STYLE_LIST, "Meu Botгo", "Tutorial Meu Botгo !!", "Selecionar", "Cancelar"); 


Vamos destacar apenas nossos botхes no diálogo acima:
PHP como:

Código:
"Selecionar", "Cancelar") 


Citar:

Botão 1 = selecionar
Botão 2 = Cancelar

Para ficar com um boto apenas, voc deve deixar apenas:
PHP como:

Código:
"Selecionar", "") 


Ou seja, o segundo botão ficará vazio Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Smile

[size=18]strcat,strlen ou format para concatenar diálogos?
[/size]

Formato sem dъvidas. Bem mais otimizado e rápido.


Em Breve aqui:
Como Organizar meus IDS para não dar conflito.
Dialogs sobre Dialogs
Sistema Simples de GPS

Créditos: Jonathan feitosa e editores da Wiki-SAMP.

Dúvidas, sugestões, erros, avise-me pois também sou humano.Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Smile

[Tutorial] Manual sobre Diálogos [Atualizado 0.3.7] - Dom 2 Abr 2023 - 13:18

Estou atualizando meus tutoriais de dialogo para 0.3.7 por pedidos de amigos e editando todos meus antigos sobre o mesmo assunto para esse. ( 21/04/2015 e 22/04/2015 ).
#EmFinalizaзгoAinda

Antes de começarmos a desenvolver nossos diálogos, devemos aprender algumas coisas básicas:

Barra de Escape
Citar:




Em várias linguagens de programação o caractere de aspas duplas (") é utilizado para delimitar uma cadeia de caracteres. o compilador interprete as aspas duplas como um caractere da cadeia. Em geral, este caractere é a barra contrбria (\). - Wikipйdia

Ou seja, ele quer dizer que, se você por:
PHP como:

Código:
SendClientMessage(playerid, -1, "Olб Mundo, meu nome й "Jonathan" "); 


O compilador irá reclamar e causará erro de Sintaxe. Então o certo de se fazer é adicionar a barra contrária(escape) para que o compilador entenda como um simples caractere do seu texto. Veja:
PHP como:

Código:
SendClientMessage(playerid, -1, "Olб Mundo, meu nome й \"Jonathan\" "); 


O que é \ne \r?

Ambos servem para pular linhas, mas diferem no quesito do Sistema O.
O \r é usado para pular linhas apenas no Windows, e \n Linux e Windows. Por isso a gente encontra apenas \n, e nгo \r. Fique espero em questхes sobre ensaios em concursos Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Smile.

Exemplo:
PHP como:

Código:
print("Oi, eu sou o: \nJFS");
/* Saнda:
Oi, eu sou o:
JFS
*/ 


Usando o \t em dialog

É como se fosse um TAB. Melhoraram bastante na 0.3.7!
Veja um exemplo em imagem de como era .
Veja um exemplo de como está agora . Aliás, usando DIALOG_LIST está do mesmo jeito. Só que agora temos mais duas opções de diálogos, uma delas é a da segunda imagem. Sobre isso vou falar ao decorrer do tutorial.

Entendo um formato divertido

Vamos primeiro entender o básico de todas as linguagens de programação e o que mais usamos:
Citar:




%i - Para números inteiros
%d - Para números inteiros
%s - Para tipo String - Sequência de caracteres
%f - Para tipo Float, números decimais.

Quando devo usar formato? Quando você quer incluir variáveis ​​dentro de caracteres.
O que é variável? Assunto meio complexo, mas o que você deve saber aqui, é que elas começam com uma nova linguagem peão, diferente das POO.
Qual diferença faz %ie %d? Nenhuma, tanto faz um ou outro. Os dois são inteiros.

Exemplos:

PHP como:

Código:
new Strj[128];
// Exemplo nъmeros inteiros:
new numero = 18;
format(Strj, sizeof(Strj), "Esse Nъmero й %d", numero);
format(Strj, sizeof(Strj), "Esse Nъmero й %i", numero);
// Exemplo nъmeros do tipo String(Caracteres)
new nome[] = "Jonathan";
format(Strj, sizeof(Strj), "Meu Nome й: %s", nome);
// Exemplo nъmeros do tipo Float
new numero = 18.5;
format(Strj, sizeof(Strj), "Esse nъmero й: %f", numero); 


Observações: Usei apenas uma variável Strj para não ficar criando toda hora e alocando mais memória no servidor. Botei 128 pois й o nъmero de carбteres mбximo no chat. No caso do Dialog, você vai precisar muito mais, pois não é só aquela linha pequena do Chat, você pode por muito mais informações. Lembrando que o sizeof retorna o valor da variável, que no caso é 128(Strj).

Com isso, concluímos que vamos usar o formato em alguns casos, pois é para você puxar uma variável. Exemplo em um diálogo de entrada:
Citar:




Seu Nick: %s está registrado!
Bem-Vindo ao servidor, digite sua senha para conectar-se!

O %s é um caracter do tipo String, ou seja, usamos para pegar o nome do Player.


Colocando Cores em Dialogs/Mensagens

Essas cores, para você está vendo pela primeira vez, sгo em hexadecimais. Você pode ver aqui diversos jeitos diferentes de se fazer . Vou fazer aqui uma menos usual e menos trabalhosa:
PHP como:

Código:
#define COR_VERMELHO_HEX "{00FF00}" 


PHP como:

Código:
SendClientMessage(playerid, -1, "Aqui estб branco por conta do ( -1 ), e "COR_VERMELHO_HEX" aqui estб vermelho por conta da sua cor definida em cima."); 


Podemos também fazer direto:
PHP como:

Código:
SendClientMessage(playerid, -1, "{FFFFFF}Aqui estб branco, {00FF00}Aqui verde, {FFFFFF}Aqui dnv estб branco, {FF0000} mas agora estб vermelho."); 


Porque eu recomendo fazer do primeiro jeito? Porque eu quero! Mentira, é porque imagine que você quer usar em vários diálogos, você vai querer copiar e colar sempre os hexadecimais? Pode ser que sim, mas fica a critério do programador.



Lembrando que tudo que eu mencionei até agora, não é usado somente em diálogos e muito menos exclusivo da linguagem peão.


O que é diálogo?

No SAMP, simplesmente falando, é uma caixa de diálogo onde você pode interagir com o Player, podendo ser com perguntas, listas, etc. Para você entender melhor, é aquela caixinha preta no qual você coloca a senha, informações, entre outras coisas, ao logar no servidor.

Estilos de DIALOGS
Citar:




0 - DIALOG_STYLE_MSGBOX - Quando você quer transmitir uma mensagem
1 - DIALOG_STYLE_INPUT - Quando você quer que o Player interaja com algo. Ou seja, um campo de texto.
2 - DIALOG_STYLE_LIST - Quando você quer mostrar uma lista de opções ao player.
3 - DIALOG_STYLE_PASSWORD - Quando você quer que o Player bote uma senha.
4 - DIALOG_STYLE_TABLIST - Um Dialog List com tabelas.( apenas 0.3.7+ )
5 - DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS - Um Dialog list com tabelas e subtítulos.( apenas 0.3.7+ )

Estrutura do Diálogo
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(PAR1, PAR2, PAR3, "PAR4", "PAR5", "PAR6", "PAR7"); 


Citar:




ShowPlayerDialog: Função de Mostrar um Diálogo.
PAR1: Parâmetro onde botamos o ID(pronúncia: Aнdi e nгo idк) do player. Normalmente é playerid pois geralmente é para o jogador que está fazendo a ação.
PAR2: ID do diálogo. Daremos uma identificação pra ele. No seu caso é seu CPF, aqui é número natural. Não podem haver dois iguais pois podem causar conflito.
PAR3: Estilo do diálogo. Nome ou ID.
PAR4: Título do diálogo
PAR5: Texto do diálogo
PAR6: Texto do botão um do diálogo
PAR7: Texto do botão dois do diálogo

Vamos a um exemplo do tipo DIALOG_STYLE_MSGBOX simples:
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 123, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Aviso!", "Aqui й apenas uma mensagem para vocк!", "Fechar", "Ok"); 


Entendendo a public OnPlayerDialogResponse

Esse mйtodo jб vem como nativo. Vocк nгo precisa cria-lу. Basta pesquisar no pawno ou caso não exista, adicione no final do GameMode.
PHP como:

Código:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    // bloco de cуdigos
    return false; // ou return 0



Ela é chamada toda vez que você aperta em um dos dois botões do diálogo. Seus parâmetros são: playerid , que no caso é o ID do Player, dialogid que é o "CPF" de seu Dialog, response que vai detectar se tu apertou no botão da direita ou esquerda, listitem para detectar qual opção você colocou caso você utilize DIALOG_STYLE_LIST, DIALOG_STYLE_TABLIST ou DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, e inputtext para pegar o que você colocou no campo de texto, no caso o DIALOG_STYLE_INPUT ou DIALOG_STYLE_PASSWORD.



Estrutura do DIALOG_STYLE_MSGBOX

Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Dialog_style_msgbox
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 1281, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{F60000}Meu Tнtulo em Cor Diferente", "Bem Vindo ao Servidor\nEsse й meu Primeiro DIALOG MSG", "Abrir", "Okay"); 


Como já estudamos os parâmetros, sabemos o que está ocorrendo ai. Vale ressaltar que o Dialog 1281 é apenas um exemplo, você pode por qual quiser, contanto que seja diferente dos outros.

Vamos agora para um segundo exemplo mais complexo:
PHP como:

Código:
new Exemplo[50];
new Nome[] = "Jonathan Feitosa";
format(Exemplo, sizeof(Exemplo), "Olб %s!\nBem Vindo ao servidor!", Nome);
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Welcome!", Exemplo, "Fechar", "Okay"); 


Nesse caso, usando o formato, podemos adicionar variáveis ​​em nossos diálogos. E isso serveá para todos os diálogos! Não vai mudar nada.


Agora, vamos por a resposta em nossos diálogos! Servirá para detectar quando o Player apertar no Botгo1 ou Botгo2.
PHP como:

Código:
// Adicione em algum comando, ou qualquer lugar para abrir nosso Dialog:
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Meu Primeiro Dialog", "Aperte em Ganhar Grana para ganhar 1000 reais\nAperte em Perder Grana para perder 1000 reais", "Ganhar Grana", "Perder Grana");
// Na public do seu GameMode:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == 1) // o "CPF do dialog", Se eu botei 1 lб, devo botar 1 aqui !
    {
        if(response) // Se apertou no Botгo 1 (Ganhar Grana)
        {
            GivePlayerMoney(playerid, 1000);
            SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк ganhou 1000 reais!"); 
        }
        if(!response) // ou else = Se apertou no Botгo 2 (Perder Grana)
        {
            SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк perdeu 1000 reais!");
            GivePlayerMoney(playerid, 1000);
        }
        return true; 
    }
    return false;



Estrutura do DIALOG_STYLE_INPUT e DIALOG_STYLE_PASSWORD

Entrada:
Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Dialog_style_input

Senha:
Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Dialog_style_password

Exemplo:
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 4444, DIALOG_STYLE_INPUT, "Tнtulo do Servidor",
"Digite sua senha no campo Texto", "Selecionar", "Cancelar"); 


Nada muda aqui, sempre fica como padro. Apenas pulei uma linha ali para ficar mais fácil de você enxergar.

O DIALOG_STYLEE_PASSWORD é igual ao DIALOG_STYLE_INPUT, sу que os caracteres ficam ocultos no PASSWORD.
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 4444, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Tнtulo do Servidor",
"Digite sua senha no campo Texto", "Selecionar", "Cancelar"); 


Na estrutura dos dois, utilizaremos meio diferente no DialogResponse:
PHP como:

Código:
// Adicione em algum comando, ou qualquer lugar para abrir nosso Dialog:
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Escreva seu primeiro texto!", "Escreva seu nome!\n\nExemplo: Arlindo", "Confirmar", "Sair");
// Na public do seu GameMode:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == 1) // o "CPF do dialog", Se eu botei 1 lб, devo botar 1 aqui !
    {
        if(response) // Se apertou no Botгo Confirmar
        {
            new Strjf[50];
            format(Strjf, sizeof(Strjf), "Muito Bem, Seu nome de acordo com o texto que vocк botou й: %s", inputtext
            SendClientMessage(playerid, -1, Strjf); 
        }
        // Se ele apertar no botгo sair, o dialog sumirб pois nгo botei nenhuma aзгo para ele 
        return true; 
    }
    return false;




Estrutura do DIALOG_STYLE_LIST, DIALOG_STYLE_TABLIST e DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS


DIALOG_STYLE_LIST
Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Dialog_style_list
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 123, DIALOG_STYLE_LIST, "{33CCFF}Teleportes do Meu Servidor", "{FFFF00}Ir DM\n{33AA33}IR Derby", "Selecionar", "Sair"); 


Como observamos, o \n serve para pular linhas. No dialog list, ela serve para adicionarmos as opções de nossas Listas.
PHP como:

Código:
"{FFFF00}IR DM\n{33AA33}IR Derby"
/*
Saнda:
Opзгo 1: IR DM
Opзгo 2: IR Derby 
Quanto mais /n, mais opзхes teremos no nosso dialog.
*/ 


DIALOG_STYLE_TABLIST (0.3.7)
Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Dialog_style_tablist

É quase igual aqo Dialog List. Como você sabe, o \t era como se fosse um TAB. Nessa versão do SAMP, ela passou a ter mais utilidade nos diálogos. Ela dá um 'tab' correto, tendo seu limite até o fim da tela. Vou pegar o exemplo da imagem para ficar mais fácil:
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 4112, DIALOG_STYLE_TABLIST, "Buy Weapon",
"Deagle\t$5000\t100\n\
Sawnoff\t$5000\t100\n\
Pistol\t$1000\t50", // Etc.
"Select", "Cancel"); 


Explicando melhor como é:
PHP como:

Código:
"Deagle\t$5000\t100\n\Sawnoff\t$5000\t100\n\Pistol\t$1000\t50"
// para melhor ver:
"Deagle\t$5000\t100\n
\Sawnoff\t$5000\t100\n
\Pistol\t$1000\t50"
/*
"Aqui й a Coluna 1\tAqui й a Coluna 2\tAqui й a Coluna 3 e agora vou pular de linha(opзгo)\n
Aqui й a Coluna 1\tAqui й a Coluna 2\tAqui й a Coluna 3 e agora vou pular de linha(opзгo)\n
Aqui й a Coluna 1\tAqui й a Coluna 2\tAqui й a Coluna 3 e agora vou parar"
[...] */ 


Se você não entendeu, sugiro que releia o tutorial.

DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS (0.3.7)
Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Dialog_style_tablist_headers

É igual ao DIALOG_STYLE_TABLIST, só que vem com título nas colunas. Vou pegar o exemplo da imagem para ficar mais fácil.
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 4444, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Buy Weapon",
"Weapon\tPrice\tAmmo\n\
Deagle\t$5000\t100\n\
Sawnoff\t$5000\t100\n\
Pistol\t$1000\t50", // Etc.
"Select", "Cancel"); 


Explicando melhor como é:
PHP como:

Código:
"Weapon\tPrice\tAmmo\n\Deagle\t$5000\t100\n\Sawnoff\t$5000\t100\n\Pistol\t$1000\t50"
// para melhor ver:
"Weapon\tPrice\tAmmo\n
\Deagle\t$5000\t100\n
\Sawnoff\t$5000\t100\n
\Pistol\t$1000\t50"
/*
"Titulo da Coluna 1\tTitulo da Coluna \tTitulo da Coluna 3 e agora vou para as opзхes\n
Aqui й a Coluna 1\tAqui й a Coluna 2\tAqui й a Coluna 3 e agora vou pular de linha(opзгo)\n
Aqui й a Coluna 1\tAqui й a Coluna 2\tAqui й a Coluna 3 e agora vou pular de linha(opзгo)\n
Aqui й a Coluna 1\tAqui й a Coluna 2\tAqui й a Coluna 3 e agora vou parar"
[...] 


Veja um outro exemplo:

Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. 8uIUo9f

Exemplo da Imagem:
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 9999, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Buy Weapon", "Coluna 1\tColune 2\tColuna3\tColuna 4\n\Deagle\t$5000\t100\tteste\n\Sawnoff\t$5000\t100\tteste\n\Pistol\t$1000\t50\tteste", "Selecionar", "Cancel");
// Ou para melhor visualizar:
ShowPlayerDialog(playerid, 9999, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Buy Weapon",
"Coluna 1\tColune 2\tColuna 3\tColuna 4\n\
Deagle\t$5000\t100\tteste\n\
Sawnoff\t$5000\t100\tteste\n\
Pistol\t$1000\t50\tteste", // Etc.
"Selecionar", "Cancel"); 


Se você não entendeu, sugiro que releia o tutorial.


Então, A RESPOSTA DO DIALOG_STYLE_LIST, DIALOG_STYLE_TABLIST e DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS й IGUAL na public OnDialogResponse, pois todos sгo uma lista de opções, a única diferença entre eles й que trazem mais informaзхes em conversas e legendas. Veja como eles funcionam:
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 234, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu de Compras de armas", "Eagle\nAK-47\nCombat Shotgun", "Selecionar", "Sair");
 
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == 234) // 'CPF' do Meu Dialog criado
    {
        if(response) // Se clicou no botгo 'Selecionar'
        {
            if(listitem == 0) // Caso selecione o primeiro item - Eagle ( Comeзamos sempre do 0 )
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, WEAPON_DEAGLE, 1000);
                SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк ganhou uma eagle com 1000 balas");
            }
            if(listitem == 1) // Caso selecione o segundo item - AK-47
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, WEAPON_AK47, 120);
                SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк ganhou uma ak-47com 120balas");
            }
            if(listitem == 2) // Caso selecione o terceiro item - Combat Shotgun
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, WEAPON_SHOTGSPA, 28);
                SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк ganhou uma shotgun com 28 balas");
            }
        }
        return true; 
    }
 
    return false;



Como adicionar apenas um botão nos diálogos
PHP como:

Código:
ShowPlayerDialog(playerid, 123, DIALOG_STYLE_LIST, "Meu Botгo", "Tutorial Meu Botгo !!", "Selecionar", "Cancelar"); 


Vamos destacar apenas nossos botхes no diálogo acima:
PHP como:

Código:
"Selecionar", "Cancelar") 


Citar:



Botão 1 = selecionar
Botão 2 = Cancelar

Para ficar com um boto apenas, voc deve deixar apenas:
PHP como:

Código:
"Selecionar", "") 


Ou seja, o segundo botão ficará vazio Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Smile

[size=18]strcat,strlen ou format para concatenar diálogos?
[/size]

Formato sem dъvidas. Bem mais otimizado e rápido.
Tire dъvidas de velocidades de loop's, o que mais influencia em LAG no servidor junto com timers.


Em Breve aqui:
Como Organizar meus IDS para não dar conflito.
Dialogs sobre Dialogs
Sistema Simples de GPS

Créditos: Eu e editores da Wiki-SAMP.

Dúvidas, sugestões, erros, avise-me pois também sou humano.Tópicos com a tag emfinalizaзгoainda em SSGamers - 12 Anos online por você. Smile


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Data/hora atual: Seg 13 maio 2024 - 15:21