Detecção e Eficácia
A forma de detecção é bem simples, ele checa primeiramente se o player está mirando
em outro player (não, não é só TargetPlayer) na hora do tiro, e detecta também a
distância entre o player e a bala real que foi atirada, após isso, é feita a detecção de lag
entre ambas as partes (atirador e alvo) e caso um deles esteja lagado, é enviada uma
mensagem para todos os admins logados na RCON (você pode facilmente modificar isso por si mesmo).
As balas com posições inválidas são canceladas independentemente do caso de lag ou hack
(você também pode modificar isso), e caso o player tenha mais de 10 warnings de aimbot sem lag ele é kickado do servidor.
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Última edição por Sŵєєт ١ em Sáb 25 Jun 2016 - 23:14, editado 1 vez(es)