- Código:
CreateObject(3242,1417.0999800,-1895.4000200,14.8000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(conhoos1) (1)
CreateObject(3242,1434.9000200,-1895.1999500,14.8000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(conhoos1) (2)
CreateObject(3457,1369.8000500,-1901.4000200,20.1000000,0.0000000,0.0000000,356.0000000); //object(vgnhseblk2) (1)
CreateObject(3457,1339.0999800,-1899.3000500,20.1000000,0.0000000,0.0000000,355.9950000); //object(vgnhseblk2) (2)
CreateObject(3456,1302.0000000,-1893.1999500,26.3000000,0.0000000,0.0000000,262.0000000); //object(vgnhseblk3) (1)
CreateObject(17809,1384.9000200,-1940.3000500,27.7000000,0.0000000,0.0000000,172.0000000); //object(beachaparta5_lae2) (1)
CreateObject(17809,1370.5000000,-1937.5999800,27.7000000,0.0000000,0.0000000,171.9960000); //object(beachaparta5_lae2) (2)
CreateObject(17549,1340.8000500,-1943.1999500,29.2000000,0.0000000,0.0000000,280.0000000); //object(beachblok01_lae2) (1)
CreateObject(17549,1318.1999500,-1939.9000200,29.2000000,0.0000000,0.0000000,267.9980000); //object(beachblok01_lae2) (2)
CreateObject(17549,1306.5000000,-1936.5999800,29.2000000,0.0000000,0.0000000,267.9950000); //object(beachblok01_lae2) (3)
CreateObject(7533,1267.8000500,-1894.3000500,31.7000000,0.0000000,0.0000000,310.0000000); //object(newaprtmntsvgn08) (1)
CreateObject(3826,1271.0999800,-1931.4000200,35.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(box_hse_06_sfxrf) (1)
CreateObject(3826,1270.0999800,-1921.9000200,35.3000000,0.0000000,0.0000000,176.0000000); //object(box_hse_06_sfxrf) (2)
CreateObject(3749,1426.9000200,-1888.9000200,18.4000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(clubgate01_lax) (1)
CreateObject(1360,1418.0000000,-1886.0999800,13.4000000,0.0000000,0.0000000,94.0000000); //object(cj_bush_prop3) (1)
CreateObject(1360,1420.0000000,-1886.0000000,13.4000000,0.0000000,0.0000000,93.9990000); //object(cj_bush_prop3) (2)
CreateObject(1360,1435.0000000,-1886.0999800,13.4000000,0.0000000,0.0000000,272.0000000); //object(cj_bush_prop3) (3)
CreateObject(1360,1433.9000200,-1886.0000000,13.4000000,0.0000000,0.0000000,272.0000000); //object(cj_bush_prop3) (4)
+3
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[Mapa]Favela no casarão
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Re: [Mapa]Favela no casarão
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- Mensagem nº3
Re: [Mapa]Favela no casarão
fiz na pressa essa a que estava no servidor eu perdi :S
Gustavo_Schneider- --> Postador Fanático
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- Mensagem nº4
Re: [Mapa]Favela no casarão
Faz com mais calma,pra sair uma coisa descente.
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- Mensagem nº5
Re: [Mapa]Favela no casarão
quem faz com pressa sai assim mesmo kkkkk
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- Mensagem nº6
Re: [Mapa]Favela no casarão
é vei ta meio torto isso , ksksks mas valeu a intenção
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- Mensagem nº7
Re: [Mapa]Favela no casarão
blz vou melhorar
Ivan_Script- --> Postador Iniciante
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- Mensagem nº8
Re: [Mapa]Favela no casarão
Mas mesmo assim, ficou legal.
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- Mensagem nº9
Re: [Mapa]Favela no casarão
valeu sumidão.
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- Mensagem nº10
Re: [Mapa]Favela no casarão
Belo mapa,parabéns wesley.
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- Mensagem nº11
Re: [Mapa]Favela no casarão
Ficou Bom.
Mais ficaria melhor se não tivesse feito na pressa como já disseram acima.
Servidor RPG : 208.115.201.248:7681
Loguem ae...
Venha se divertir.
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- Mensagem nº12
amigos tenho um poblema
OLa terminei de criar um mapa com mta site nenhum ta convertendo os carros somete objetos pode me passar algum site bom por favor já tentei esses site aqui
http://gtamap.delux-host.com/converter/
http://convertffs.com/
nenhum deste dois converte mais ajuda pro favor
http://gtamap.delux-host.com/converter/
http://convertffs.com/
nenhum deste dois converte mais ajuda pro favor
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- Mensagem nº13
Re: [Mapa]Favela no casarão
que honra e essa? kkkk um dos melhores mappers br me elogiando kkk._AlieN escreveu:Belo mapa,parabéns wesley.
@turila2013
não se converter PAWN para MTA ja falei muitas vezes no chat ainda pensão que da pra converter '-'?