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    [Tutorial] Anti Drive-By

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    [Tutorial] Anti Drive-By Empty [Tutorial] Anti Drive-By

    Mensagem por Weslley_Script Ter 18 Abr 2023 - 15:29

    Anti-drive-by
    sistema simples

    público usado quando os jogadores matam uns aos outros.
    PHP como:

    Código:
    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    /*
    playerid =  Acusado
    killerid = Vнtima
    */ 

    Obtém o ID do veículo que o acusado ocupa.
    PHP como:

    Código:
    GetPlayerVehicleID(playerid) 

    Aqui será definido o ID das aeronaves.
    PHP como:

    Código:
    IsAAviao(carid)
    IsAHelicoptero(carid) 

    Nossa string definida com o valor dela.
    PHP como:

    Código:
    new string[256] 

    Nossa nova definição, irá definir o nome do acusado e da vítima.
    PHP como:

    Código:
    new acusado[MAX_PLAYER_NAME], vitima[MAX_PLAYER_NAME]; 

    Obtém o nome do acusado e da vítima.
    PHP como:

    Código:
    GetPlayerName(killerid, acusado, MAX_PLAYER_NAME);
    GetPlayerName(playerid, vitima, MAX_PLAYER_NAME); 

    Verifique se o assassino está em um veículo.
    PHP como:

    Código:
    GetPlayerState(killerid) == PLAYER_STATE_DRIVER 

    Manda a mensagem para todos online no servidor e assim desmascarando o acusado.
    PHP como:

    Código:
    format(string, sizeof(string), "[Anti drive-by]: %s cometeu drive-by em %s e serб punido por um admin.", acusado, vitima);
    SendClientMessageToAll(0xE60000FF, string); 

    Para que os jogadores em aeronaves não sejam acusados, adicione o seguinte estoque em seu gamemode!
    PHP como:

    Código:
    stock IsAHelicoptero(carid)
    {
        new modelid = GetVehicleModel(carid);
        if(modelid == 563 || modelid == 548 || modelid == 497 || modelid == 488 || modelid == 487)
        {
            return 1;
        }
        if(modelid == 425 || modelid == 417 || modelid == 447 || modelid == 469)
        {
            return 1;
        }
        return 0;
    }
    stock IsAAviao(carid)
    {
        new modelid = GetVehicleModel(carid);
        if(modelid == 460 || modelid == 476 || modelid == 511 || modelid == 512)
        {
            return 1;
        }
        if(modelid == 513 || modelid == 519 || modelid == 520 || modelid == 553)
        {
            return 1;
        }
        if(modelid == 577 || modelid == 592 || modelid == 593)
        {
            return 1;
        }
        return 0;



    Nosso anti-drive by foi feito com sucesso, adicionado em seu OnPlayerDeath, e adicionado também as duas ações seguintes, IsAAVIAO IsAHelicoptero em seu gamemode.
    PHP como:

    Código:
    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason){
        if (GetPlayerState(killerid) == PLAYER_STATE_DRIVER){
        
            if(IsAHelicoptero(GetPlayerVehicleID(killerid)) || IsAAviao(GetPlayerVehicleID(killerid))) return 1;
            new string[256], acusado[MAX_PLAYER_NAME], vitima[MAX_PLAYER_NAME];
            GetPlayerName(killerid, acusado, MAX_PLAYER_NAME);
            GetPlayerName(playerid, vitima, MAX_PLAYER_NAME);
            format(string, sizeof(string), "[Anti drive-by]: %s cometeu drive-by em %s e serб punido por um admin.", acusado, vitima);
            SendClientMessageToAll(0xE60000FF, string);
        }
        return 1;

    Creditos: Pablo098



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