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    Mensagem por Weslley_Script Qua 22 Mar 2023 - 11:54

    Description:
    Checks if a player is connected (if an ID is taken by a connected player).

    Parameters:
    (playerid)
    playerid The ID of the player to check.

    Return Values:
    0: Player is NOT connected.
    1: Player IS connected.


    Example Usage:

    Código:
    KillPlayer(playerid)
    {
        if(!IsPlayerConnected(playerid)) printf("Player ID %i is not connected!", playerid);
        else SetPlayerHealth(playerid, 0);
    }

    Creditos: Wiki SA-MP



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