Agora, não há desculpas para mapas não texturizados.
O que é:
Bem, é apenas um editor de mapa do jogo que permitirá que você texture até índice de material 15 (16 materiais) como bem como definir a cor desse índice de material nos objetos.
Até agora, existem apenas alguns comandos básicos de edição, já que se destinam principalmente à texturização. A ideia é que você crie seus mapas em seu editor de mapas favorito, eles podem ser importados para o Texture Studio com o comando /importmap apenas com o código de objeto CreateObject() e CreateDynamicObject() linhas são atualmente aceitas. Basta colocar seus mapas em arquivos de texto localizados na pasta /tstudio/ImportMaps/.
Sim, você precisará do textureviewer que está incluso no lançamento o comando /mtextures in game e /mtset usa esses array ids
Você pode definir quantos objetos são editáveis o padrão é 10.000 o que deve ser bom para a maioria das pessoas, definindo um valor diferente requer um recompilar.
Você pode definir os slots de material mais altos do que o padrão sendo 16, você pode aumentar isso, mas tenho certeza de que não será capaz de abrir um mapa que foi salvo em uma compilação de 16 slots. Isso ocorre porque ele salva o array no banco de dados, tenha em mente também que o SAMP só oferece suporte à re-texturização do índice 0-15, mas se isso mudar no futuro, o Texture Studio é adaptável.
Introdução ao vídeo:
O que é:
Bem, é apenas um editor de mapa do jogo que permitirá que você texture até índice de material 15 (16 materiais) como bem como definir a cor desse índice de material nos objetos.
Até agora, existem apenas alguns comandos básicos de edição, já que se destinam principalmente à texturização. A ideia é que você crie seus mapas em seu editor de mapas favorito, eles podem ser importados para o Texture Studio com o comando /importmap apenas com o código de objeto CreateObject() e CreateDynamicObject() linhas são atualmente aceitas. Basta colocar seus mapas em arquivos de texto localizados na pasta /tstudio/ImportMaps/.
Sim, você precisará do textureviewer que está incluso no lançamento o comando /mtextures in game e /mtset usa esses array ids
Você pode definir quantos objetos são editáveis o padrão é 10.000 o que deve ser bom para a maioria das pessoas, definindo um valor diferente requer um recompilar.
Você pode definir os slots de material mais altos do que o padrão sendo 16, você pode aumentar isso, mas tenho certeza de que não será capaz de abrir um mapa que foi salvo em uma compilação de 16 slots. Isso ocorre porque ele salva o array no banco de dados, tenha em mente também que o SAMP só oferece suporte à re-texturização do índice 0-15, mas se isso mudar no futuro, o Texture Studio é adaptável.
Introdução ao vídeo:
Video 1
Video 2:
Comandos:
Existem atualmente 114 comandos. Consulte /thelp para obter uma lista de comandos e documentação de cada comando. Uma lista dos principais comandos e descrições curtas pode ser encontrada no readme do github (ou página principal).
Créditos:
Pottus - Criador
Crayder - Novo desenvolvedor
Y_Less - sscanf - original object model sizes - YSI
Slice - strlib - sqlitei
JaTochNietDan - Filemanager
SDraw - 3D Menu include
codectile - Objectmetry functions
Download:
Todas as novas versões só poderão ser baixadas do github localizado aqui:
https://github.com/Crayder/Texture-Studio
Wiki:
Informações de comando, uso básico e muito mais podem ser encontrados no wiki:
https://github.com/Crayder/Texture-Studio/wiki
Video 2:
Comandos:
Existem atualmente 114 comandos. Consulte /thelp para obter uma lista de comandos e documentação de cada comando. Uma lista dos principais comandos e descrições curtas pode ser encontrada no readme do github (ou página principal).
Créditos:
Pottus - Criador
Crayder - Novo desenvolvedor
Y_Less - sscanf - original object model sizes - YSI
Slice - strlib - sqlitei
JaTochNietDan - Filemanager
SDraw - 3D Menu include
codectile - Objectmetry functions
Download:
Todas as novas versões só poderão ser baixadas do github localizado aqui:
https://github.com/Crayder/Texture-Studio
Wiki:
Informações de comando, uso básico e muito mais podem ser encontrados no wiki:
https://github.com/Crayder/Texture-Studio/wiki