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    alterar a quntidade de balas por pente

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    Mensagem por Weslley_Script Qua 21 Ago 2019 - 12:25

    Boa tarde Galera do forum MTA.
    estou fazendo uma modificaçoes na minha gm de mta dayz. Já conseguir add novas armas com suas skin proprias e danos.
    agora estou querendo mudar a quantidade de balas por pente, mas, porem, todavia, na GM de dayz que estou eles mudarao a quatidade so que por ID das armas.
    Código:
    weaponNoiseTable = {
    {22,20},
    {23,0},
    {24,60},
    {28,40},
    {32,40},
    {29,40},
    {30,60},
    {31,30},
    {25,40},
    {26,60},
    {27,60},
    {33,40},
    {34,60},
    {36,60},
    {35,60},
    }
    --0 none
    --20 low
    --40 moderate
    --60 high

    function getWeaponNoise(weapon)
        for i,weapon2 in ipairs(weaponNoiseTable) do
            if weapon == weapon2[1] then
                return weapon2[2]
            end
        end
        return 0
    end
    eu sei que para verifica a arma que o player esta e desse jeito:
    Código:
    if getElementData(source,"currentweapon_1") == "PKM" then



    alterar a quntidade de balas por pente D07Xwqb
    alterar a quntidade de balas por pente Yjab9HN

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