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mini Empresa

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Mensagem por rhamon em Ter 25 Jun 2019 - 11:25

bom sistema de mini empresa esta bugado tipo quando um player compra mini empresa nao aprece o nome do player que compro só aparece depois da GMX oque sera que deve ser ? dês de já obrigado 

foto quando compra a Mini empresa observe só as mini empresa esta assim 
mini Empresa Sa-mp-19

Foto Depois Da GMX após o player ter comprado a Mini Empresa 
mini Empresa Sa-mp-20



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Mensagem por shandai em Qua 26 Jun 2019 - 5:29

talvez não esteja  bugado só ta salvando  depois  da gmx, mande o sistema  para dar uma  olhada !!
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Mensagem por rhamon em Qui 27 Jun 2019 - 20:11

@shandai escreveu:talvez não esteja  bugado só ta salvando  depois  da gmx, mande o sistema  para dar uma  olhada !!

CMD:comprarempresa(playerid, params[])
{
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Apenas players VIPs podem comprar uma empresa");
return true;
}
if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != 255)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Você ja tem uma empresa, Digite /venderempresa para comprar outra.");
return true;
}
new string[128];
for(new b = 0; b < sizeof(SBizzInfo); b++)
{
if(PlayerToPoint(2.0, playerid, SBizzInfo[b][sbEntranceX], SBizzInfo[b][sbEntranceY], SBizzInfo[b][sbEntranceZ]) && SBizzInfo[b][sbOwned] == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < SBizzInfo[b][sbLevelNeeded])
{
format(string, sizeof(string), "Você precisa ser nível %d para comprar essa empresa",SBizzInfo[b][sbLevelNeeded]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
return true;
}
if(GetPlayerMoney(playerid) > SBizzInfo[b][sbBuyPrice])
{
PlayerInfo[playerid][pPbiskey] = b+100;
SBizzInfo[b][sbOwned] = 1;
SBizzInfo[b][sbLocked] = 0;
SBizzInfo[b][sbTill] = 0;
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
strmid(SBizzInfo[b][sbOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
GiveDinheiro(playerid,-SBizzInfo[b][sbBuyPrice]);
PlayerPlayMusic(playerid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Parabens, Você comprou uma empresa.");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Digite /ajuda para ver os comandos de sua empresa.");
SalvarSEmpresa(b);
Atualizar3Dtexts();
DateProp(playerid);

        format(string, sizeof(string), "[EMPRESA]: %s[ID: %d] acaba de comprar a empresa ID: %d", NomePlayer(playerid),playerid, b);
            SendClientMessageToAll(0xFFC06CFF, string);
BVHLogs("sempresas", string);
return true;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Você não tem grana suficiente");
return true;
}
}
}
for(new b = 0; b < sizeof(BizzInfo); b++)
{
if(PlayerToPoint(2.0, playerid, BizzInfo[b][bEntranceX], BizzInfo[b][bEntranceY], BizzInfo[b][bEntranceZ]) && BizzInfo[b][bOwned] == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < BizzInfo[b][bLevelNeeded])
{
format(string, sizeof(string), "Você precisa ser nível %d para comprar essa empresa",BizzInfo[b][bLevelNeeded]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
return true;
}
if(GetPlayerMoney(playerid) > BizzInfo[b][bBuyPrice])
{
PlayerInfo[playerid][pPbiskey] = b;
BizzInfo[b][bOwned] = 1;
BizzInfo[b][bLocked] = 0;
BizzInfo[b][bTill] = 0;
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
strmid(BizzInfo[b][bOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
GiveDinheiro(playerid,-BizzInfo[b][bBuyPrice]);
PlayerPlayMusic(playerid);

SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[b][bInterior]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, BizzInfo[b][bWorld]);
PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[b][bInterior];
SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[b][bExitX],BizzInfo[b][bExitY],BizzInfo[b][bExitZ]);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bem Vindo~n~Voce pode sair da sua empresa digitando /sair", 5000, 3);
PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[b][bInterior];
PlayerInfo[playerid][pLocal] = b ;
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Parabens, Você comprou esta empresa.");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Digite /ajuda para ver os comandos de sua empresa.");
SalvarEmpresa(b);
Atualizar3Dtexts();
DateProp(playerid);
        format(string, sizeof(string), "[EMPRESA]: %s[ID: %d] acaba de comprar a empresa ID: %d", NomePlayer(playerid),playerid, b);
            SendClientMessageToAll(0xFFC06CFF, string);
BVHLogs("empresas", string);
return true;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Você nao tem grana o suficiente");
return true;
}
}
}
return true;
}
====================================================================================
esse ai e o que fica na pasta Props MiniEmpresas


TemDono = 0
Dono = The State
Descricao = Concessionária
Extorcao = Nenhum
EX = 1071.78808593
EY = -1751.08361816
EZ = 13.42712974
Level = 8
Preco = 0
CustoEntrada = 0
Till = 0
Locked = 0
Produtos = 0
MaxProdutos = 0
PrecoProdutos = 0
ProdutosRequeridos = 0
Data = 0



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Mensagem por rhamon em Sab 29 Jun 2019 - 9:01

alguem ai poderia me ajudar ?



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Mensagem por SrBlue em Sab 29 Jun 2019 - 18:08

qual sistema de salvamento você tiveste usando? Dini, dof2?



Olá Convidado, Meu nickname é Srblue, Eu sou um psicopata e viciado em assuntos 
envolvendo tecnologia. Principalmente sou louco e apaixonado pela AREAS de SI e TI.
Trabalho com DDoS
Trabalho com XSS
Trabalho com SQLi
Faço serviços, qual quer coisa me mande um MP :3
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Mensagem por rhamon em Sab 29 Jun 2019 - 20:46

@SrBlue escreveu:qual sistema de salvamento você tiveste usando? Dini, dof2?
DOF2



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Mensagem por SrBlue em Sab 29 Jun 2019 - 22:03

o erro que estou vendo eh que este comando somente editar ou cria o arqui o porém não salva. tenta botar dof2::save () depois de bvhlogs emp



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