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    Estrutura da Condição IF (se) (iniciantes)

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    Estrutura da Condição IF (se) (iniciantes) Empty Estrutura da Condição IF (se) (iniciantes)

    Mensagem por Weslley_Script Dom 21 Abr 2019 - 13:33

    A Condição if que do ingles é se usamos para executar uma função dependente de uma tal condição..

    exemplo da estrutura:




    Código:
    if(condição)
    {
    // Lista de Instruções.
    }


    •A condição é verificada a cada passagem pela estrutura IF. Se a condição for satisfeita (V), então a lista de instruções que se encontra entre chaves será feita. Se a condição NÃO for satisfeita (F), então serão feitas as instruções existentes logo apó o fecha chaves.

    Veja um exemplo:




    Código:
    if(MinhaVariavel > 1)
    {
        MinhaVariavel_Booleana = true;
    }
    else if(MinhaVariavel == 0)
    {
        MinhaVariavel_Booleana = false;
    }


    Para facilitar o exemplo, eu falei para o meu computador:




    Código:
    SE o valor da variavel MinhaVariavel for acima de 1, a variavel booleana MinhaVariavel_Booleana irá receber o valor de verdadeiro (true).

    OU se o valor da variavel MinhaVariavel for igual a 0, a variavel booleana MinhaVariavel_Booleana irá receber o valor de falso (false).

    A Condição else é uma variação da condição IF..


    Veja um exemplo:




    Código:
    new i;
    if(i > 0)
    {
        print("O Valor é positivo");
    }
    else if(i < 0)
    {
        print("O Valor é negativo");
    }
    else
    {
        print("O Valor é zero");
    }



    Agora, vamos dar um exemplo (explicado) de como funciona o if para fazer comparações com strcmp.




    Código:
    new nome[MAX_PLAYER_NAME]; // Variavel que irá armazenar o nome do jogador.
    GetPlayerName(playerid, nome, sizeof nome); // Função que seta o nome do jogador para a variavel 'nome';
    if(!strcmp(nome,"nput_Sexy",true)) {
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Você é sexy ^^");
    }
    else {
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Você não é sexy :/");
    }



    Explicação:




    Código:
    strcmp = Função para comparar strings.
    nome = Como expliquei, é a variavel que armazenou o nome do jogador.
    nput_Sexy = Nome que será comparado ao nome do jogador.
    true = se ambos forem iguais.

    [i]
    Como o compilador irá entender:
    [/i]



    Código:
    Se o nome armazenado na variavel 'nome' for igual a 'nput_Sexy', irá retormar a seguinte mensagem:
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Você é sexy ^^");
    Caso contrario, o nome armazenado na variavel 'nome' não for igual a 'nput_Sexy', irá retornar a seguinte mensagem:
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Você não é sexy :/");


    [i][i]
    [i]

    Tentei ser o mais breve possivel ^^
    Espero que tenham gostado hehe'
    Lembre-se.. Isso é um tutorial para iniciantes!

    [/i][/i][/i]



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