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2 participantes

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    Mensagem por Convidado Ter 30 Out 2018 - 0:06

    Aki um codigo ultio, chat proximo ou local, pra vocês progamadores saberam como usar ^^" irei deixar um exemplo abaixo, RETIRADO DO GODFASTHER unico codigo bom de lá!

    exemplo de uso - >

    Código:
    public OnPlayerText(playerid, text[ ])


    {


    new string[124];


    format(string, sizeof(string), "%s Diz: %s", sendername, text);


    ProxDetector(20.0, playerid, string,-1,-1,COR_GRAY,COR_CINZA2,COR_CINZA);


    //ProxDetector(20.0, playerid, string, COR_MUITO_PERTO,COR_PERTO,COR_MEDIO,COR_LONGE); Resumindo <-


    return 1;


    }





    Código:
    public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
    {
     if(IsPlayerConnected(playerid))
     {
     new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
     new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
     new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
     GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
     //radi = 2.0; //Trigger Radius
     foreach (Player, i)
     {
     if(IsPlayerConnected(i) && (GetPlayerVirtualWorld(playerid) == GetPlayerVirtualWorld(i)))
     {
     if(!BigEar[i])
     {
     GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
     tempposx = (oldposx -posx);
     tempposy = (oldposy -posy);
     tempposz = (oldposz -posz);
     //printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
     if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
     {
     SendClientMessage(i, col1, string);
     }
     else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
     {
     SendClientMessage(i, col2, string);
     }
     else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
     {
     SendClientMessage(i, col3, string);
     }
     else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
     {
     SendClientMessage(i, col4, string);
     }
     else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
     {
     SendClientMessage(i, col5, string);
     }
     }
     else
     {
     SendClientMessage(i, col1, string);
     }
     }
     }
     }//not connected
     return 1;
    }

    Bom uso pra todos ^^'
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    Mensagem por Game_Junior Qua 31 Out 2018 - 12:16

    Boa man



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    Mensagem por Stremmer_Scripter#0961 Dom 2 Jan 2022 - 20:03

    top gostei mano

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