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2 participantes

    FilterScript Nível de Vida

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    FilterScript Nível de Vida Empty FilterScript Nível de Vida

    Mensagem por - Qua 21 Dez 2016 - 12:34

    FilterScript Nível de Vida LRhXeY8

    Versão 2.0

    Código:
    #define COR_TEXTDRAW00 0xE6E6FAFF   //aqui você vai colocar a cor do textdraw em hexadecimal.
    #define COR_TEXTDRAW01 0xE6E6FAFF //aqui você vai colocar a cor do textdraw em hexadecimal.

    Código:
    //=========================== [ Includes ] =====================================
    #include <a_samp>

    #define COR_TEXTDRAW00 0xE6E6FAFF   //aqui você vai colocar a cor do textdraw em hexadecimal.
    #define COR_TEXTDRAW01 0xE6E6FAFF //aqui você vai colocar a cor do textdraw em hexadecimal.

    //========================== [ News ] ==========================================
    new PlayerText:vida[MAX_PLAYERS];
    new PlayerText:colete[MAX_PLAYERS];
    new Total[6];
    new Total2[6];


    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("FilterScript de mostra vida/colete em números feito por Marllun");
    return 1;
    }


    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    vida[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,562.000000, 67.000000, " ");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,vida[playerid], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid,vida[playerid], 1);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid,vida[playerid], 0.290000, 0.899999);
    PlayerTextDrawColor(playerid,vida[playerid], COR_TEXTDRAW00);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid,vida[playerid], 0);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid,vida[playerid], 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid,vida[playerid], 1);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,vida[playerid],Total);

    colete[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,562.000000, 44.000000, " ");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,colete[playerid], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid,colete[playerid], 1);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid,colete[playerid], 0.290000, 0.899999);
    PlayerTextDrawColor(playerid,colete[playerid], COR_TEXTDRAW01);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid,colete[playerid], 0);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid,colete[playerid], 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid,colete[playerid], 1);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,colete[playerid],Total2);
    return 1;
    }

    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid,vida[playerid]);
    PlayerTextDrawHide(playerid,colete[playerid]);
    return 1;
    }

    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    PlayerTextDrawShow(playerid,vida[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid,colete[playerid]);
    return 1;
    }
    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid,vida[playerid]);
    PlayerTextDrawHide(playerid,colete[playerid]);
    return 1;
    }

    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
    new Float:vida2;
    new Float:colete2;
    for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    GetPlayerArmour(i,colete2);
    if(colete2 < 1) PlayerTextDrawHide(playerid,colete[playerid]);
    if(colete2 > 0) PlayerTextDrawShow(playerid,colete[playerid]);
    GetPlayerHealth(i,vida2);
    format(Total, sizeof(Total), "%0.1f",vida2);
    GetPlayerArmour(i,colete2);
    format(Total2, sizeof(Total2), "%0.1f",colete2);
    //Textdrawstrings
    PlayerTextDrawSetString(i,vida[i],Total);
    PlayerTextDrawSetString(i,colete[i],Total2);
    return 1;
    }
    return 1;
    }
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    FilterScript Nível de Vida Empty Re: FilterScript Nível de Vida

    Mensagem por Stremmer_Scripter#0961 Dom 2 Jan 2022 - 18:43

    otimo

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