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2 participantes

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    mini Empresa Empty mini Empresa

    Mensagem por rhamon Ter 25 Jun 2019 - 11:25

    bom sistema de mini empresa esta bugado tipo quando um player compra mini empresa nao aprece o nome do player que compro só aparece depois da GMX oque sera que deve ser ? dês de já obrigado 

    foto quando compra a Mini empresa observe só as mini empresa esta assim 
    mini Empresa Sa-mp-19

    Foto Depois Da GMX após o player ter comprado a Mini Empresa 
    mini Empresa Sa-mp-20



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    mini Empresa Empty Re: mini Empresa

    Mensagem por shandai Qua 26 Jun 2019 - 5:29

    talvez não esteja  bugado só ta salvando  depois  da gmx, mande o sistema  para dar uma  olhada !!
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    mini Empresa Empty Re: mini Empresa

    Mensagem por rhamon Qui 27 Jun 2019 - 20:11

    shandai escreveu:talvez não esteja  bugado só ta salvando  depois  da gmx, mande o sistema  para dar uma  olhada !!

    CMD:comprarempresa(playerid, params[])
    {
    new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
    GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
    GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
    if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Apenas players VIPs podem comprar uma empresa");
    return true;
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != 255)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Você ja tem uma empresa, Digite /venderempresa para comprar outra.");
    return true;
    }
    new string[128];
    for(new b = 0; b < sizeof(SBizzInfo); b++)
    {
    if(PlayerToPoint(2.0, playerid, SBizzInfo[b][sbEntranceX], SBizzInfo[b][sbEntranceY], SBizzInfo[b][sbEntranceZ]) && SBizzInfo[b][sbOwned] == 0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < SBizzInfo[b][sbLevelNeeded])
    {
    format(string, sizeof(string), "Você precisa ser nível %d para comprar essa empresa",SBizzInfo[b][sbLevelNeeded]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
    return true;
    }
    if(GetPlayerMoney(playerid) > SBizzInfo[b][sbBuyPrice])
    {
    PlayerInfo[playerid][pPbiskey] = b+100;
    SBizzInfo[b][sbOwned] = 1;
    SBizzInfo[b][sbLocked] = 0;
    SBizzInfo[b][sbTill] = 0;
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    strmid(SBizzInfo[b][sbOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
    GiveDinheiro(playerid,-SBizzInfo[b][sbBuyPrice]);
    PlayerPlayMusic(playerid);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Parabens, Você comprou uma empresa.");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Digite /ajuda para ver os comandos de sua empresa.");
    SalvarSEmpresa(b);
    Atualizar3Dtexts();
    DateProp(playerid);

            format(string, sizeof(string), "[EMPRESA]: %s[ID: %d] acaba de comprar a empresa ID: %d", NomePlayer(playerid),playerid, b);
                SendClientMessageToAll(0xFFC06CFF, string);
    BVHLogs("sempresas", string);
    return true;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Você não tem grana suficiente");
    return true;
    }
    }
    }
    for(new b = 0; b < sizeof(BizzInfo); b++)
    {
    if(PlayerToPoint(2.0, playerid, BizzInfo[b][bEntranceX], BizzInfo[b][bEntranceY], BizzInfo[b][bEntranceZ]) && BizzInfo[b][bOwned] == 0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < BizzInfo[b][bLevelNeeded])
    {
    format(string, sizeof(string), "Você precisa ser nível %d para comprar essa empresa",BizzInfo[b][bLevelNeeded]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
    return true;
    }
    if(GetPlayerMoney(playerid) > BizzInfo[b][bBuyPrice])
    {
    PlayerInfo[playerid][pPbiskey] = b;
    BizzInfo[b][bOwned] = 1;
    BizzInfo[b][bLocked] = 0;
    BizzInfo[b][bTill] = 0;
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    strmid(BizzInfo[b][bOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
    GiveDinheiro(playerid,-BizzInfo[b][bBuyPrice]);
    PlayerPlayMusic(playerid);

    SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[b][bInterior]);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, BizzInfo[b][bWorld]);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[b][bInterior];
    SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[b][bExitX],BizzInfo[b][bExitY],BizzInfo[b][bExitZ]);
    GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bem Vindo~n~Voce pode sair da sua empresa digitando /sair", 5000, 3);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[b][bInterior];
    PlayerInfo[playerid][pLocal] = b ;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Parabens, Você comprou esta empresa.");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Digite /ajuda para ver os comandos de sua empresa.");
    SalvarEmpresa(b);
    Atualizar3Dtexts();
    DateProp(playerid);
            format(string, sizeof(string), "[EMPRESA]: %s[ID: %d] acaba de comprar a empresa ID: %d", NomePlayer(playerid),playerid, b);
                SendClientMessageToAll(0xFFC06CFF, string);
    BVHLogs("empresas", string);
    return true;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Você nao tem grana o suficiente");
    return true;
    }
    }
    }
    return true;
    }
    ====================================================================================
    esse ai e o que fica na pasta Props MiniEmpresas


    TemDono = 0
    Dono = The State
    Descricao = Concessionária
    Extorcao = Nenhum
    EX = 1071.78808593
    EY = -1751.08361816
    EZ = 13.42712974
    Level = 8
    Preco = 0
    CustoEntrada = 0
    Till = 0
    Locked = 0
    Produtos = 0
    MaxProdutos = 0
    PrecoProdutos = 0
    ProdutosRequeridos = 0
    Data = 0



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    mini Empresa Empty Re: mini Empresa

    Mensagem por rhamon Sáb 29 Jun 2019 - 9:01

    alguem ai poderia me ajudar ?



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    mini Empresa Empty Re: mini Empresa

    Mensagem por Convidado Sáb 29 Jun 2019 - 18:08

    qual sistema de salvamento você tiveste usando? Dini, dof2?
    rhamon
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    Mensagem por rhamon Sáb 29 Jun 2019 - 20:46

    SrBlue escreveu:qual sistema de salvamento você tiveste usando? Dini, dof2?
    DOF2



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    mini Empresa Empty Re: mini Empresa

    Mensagem por Convidado Sáb 29 Jun 2019 - 22:03

    o erro que estou vendo eh que este comando somente editar ou cria o arqui o porém não salva. tenta botar dof2::save () depois de bvhlogs emp

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