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Rowan
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    Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos

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    Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos Empty Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos

    Mensagem por Rowan Seg 8 Jan 2018 - 9:13

    Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos



    * Comentário

    Olá Pessoal , Aqui Fala é WOLF_BVL e Venho Trazendo Aqui Hoje um Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos , Esse sistema de explosão de caixas eletronicos é um sistema que o jogador chega no caixa digita /explodircaixa uma animação é executada e em 10 Segundos ocorre a explosão, o jogador pode ganhar de 500 a 1500 reais pela explosão!

    * Comandos

    /explodircaixa - Estando perto do caixa ele começara a plantar a bomba e começa a explosão!

    * Como adicionar mais Caixas ?

    Basta você criar o caixa e pegar as Coordenadas e aumentar a var Caixa para o numero de caixas criados. Ex:


    CÓDIGO: SELECIONAR TODOS
    new Caixa[6]; // Adc +1

    new Float: EfX[MAX_CAIXAS] = { 1155.27, 377.80, 1508.32, 2243.00, 1833.20, 0.0 }; // X1
    new Float: EfY[MAX_CAIXAS] = { -1463.80, -2056.45, -1676.96, -1665.09, -1840.21, 0.0 }; // Y1
    new Float: EfZ[MAX_CAIXAS] = { 15.42, 7.66, 13.70, 15.14, 13.24, 0.0 }; // Z1
    new Float: EfrX[MAX_CAIXAS] = { 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.0 }; // rX1
    new Float: EfrY[MAX_CAIXAS] = { 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.0 }; // rY1
    new Float: EfrZ[MAX_CAIXAS] = { -69.00, 180.00, 113.00, 164.00, 270.00, 0.0 }; // rZ1


    * Download

    Pastebin: Link Aqui!

    * Creditos

    Paulo_TerroR - Criador da FS.
    BlueX - bCmd.
    WOLF_BVL- Postador.

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    Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos Empty Re: Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos

    Mensagem por ๖̶ۣۜ͡๖ۣۜℛყaɳƶเฑL✞ Dom 28 Jan 2018 - 21:49

    Código:
    #include        <a_samp>#include        <bcmd> #define MAX_CAIXAS 50#define Function%0(%1) forward%0(%1); public%0(%1) new Caixa[5]; new bool: CaixaExplodido[MAX_CAIXAS];new bool: VaiExplodir[MAX_CAIXAS]; new Float: EfX[MAX_CAIXAS] = { 1155.27, 377.80, 1508.32, 2243.00, 1833.20 };new Float: EfY[MAX_CAIXAS] = { -1463.80, -2056.45, -1676.96, -1665.09, -1840.21 };new Float: EfZ[MAX_CAIXAS] = { 15.42, 7.66, 13.70, 15.14, 13.24 };new Float: EfrX[MAX_CAIXAS] = { 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00 };new Float: EfrY[MAX_CAIXAS] = { 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00 };new Float: EfrZ[MAX_CAIXAS] = { -69.00, 180.00, 113.00, 164.00, 270.00 }; new Pickup[MAX_CAIXAS] = {0xFFFF, ...}; public OnFilterScriptInit(){    print("[b]\n[/b]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-");    print("|                                            |");    print("|    » Explodir Caixas By. Paulo_TerroR «    |");    print("|                                            |");    print("=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[b]\n[/b]");    for(new i = (sizeof(Caixa) - 1); i > -1; --i) Caixa[i] = CreateObject(2942, EfX[i], EfY[i], EfZ[i], EfrX[i], EfrY[i], EfrZ[i]);    return 1;} public OnFilterScriptExit(){    print("[b]\n[/b]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-");    print("|                                            |");    print("|    » Explodir Caixas By. Paulo_TerroR «    |");    print("|                                            |");    print("=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[b]\n[/b]");    for(new i = (sizeof(Caixa) - 1); i > -1; --i) DestroyObject(Caixa[i]);    return 1;} public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) {        new ExpID = GetProxExp(playerid);        if(Pickup[ExpID] == pickupid) {            new GranaExp = randomEx(500, 1000), Str[55];            format(Str, 55, "INFO: Você recebeu R$ %i,00 pela Explosão do Caixa!", GranaExp);            SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, Str);            GivePlayerMoney(playerid, GranaExp);            DestroyPickup(Pickup[ExpID]);            Pickup[ExpID] = 0xFFFF;        }        return 1;} [b]Function[/b] ConstruirCaixa(ExpID) {    DestroyObject(Caixa[ExpID]);    CaixaExplodido[ExpID] = [b]false[/b];    Caixa[ExpID] = CreateObject(2942, EfX[ExpID], EfY[ExpID], EfZ[ExpID], EfrX[ExpID], EfrY[ExpID], EfrZ[ExpID]);    return 1;} [b]Function[/b] InfoCaixas(playerid, Float: fX, Float: fY, Float: fZ, Obj, ExpID) {        CreateExplosion(fX, fY, fZ, 10, 2000.0);        DestroyObject(Obj);    DestroyObject(Caixa[ExpID]);    Caixa[ExpID] = CreateObject(2943, EfX[ExpID], EfY[ExpID], EfZ[ExpID], EfrX[ExpID], EfrY[ExpID], EfrZ[ExpID]);    SetTimerEx("ConstruirCaixa", (15 * 60000), [b]false[/b], "i", ExpID);           if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 30.0, EfX[ExpID], EfY[ExpID], EfZ[ExpID])) {        SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "[SUCESSO] Você explodiu o caixa, vá até ele e pegue sua Recompensa!");        CaixaExplodido[ExpID] = [b]true[/b];        VaiExplodir[ExpID] = [b]false[/b];               Pickup[ExpID] = CreatePickup(1279, 1, fX, (fY + 0.4), (fZ - 0.55));        } else {        SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA,"[ERRO] Você se distanciou do caixa!.");        CaixaExplodido[ExpID] = [b]true[/b];        VaiExplodir[ExpID] = [b]false[/b];    }        return 1;} GetProxExp(playerid) {        for(new i = (sizeof(Caixa) - 1); i > -1; --i) if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, EfX[i], EfY[i], EfZ[i])) return i;        return 0xFFFF;} randomEx(Min, Max) return (random(((Max - Min) + 1)) + Min); bCMD[explodircaixa]>(playerid : params[] : help) {    new Float: pfX, Float: pfY, Float: pfZ;    for(new i = (sizeof(Caixa) - 1); i > -1; --i) {                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, EfX[i], EfY[i], EfZ[i])) {                    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "[ERRO] Você não pode usar esse comando em um veiculo!.");                    if(CaixaExplodido[i]) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "[ERRO] O caixa foi explodido a pouco tempo.");                    if(VaiExplodir[i]) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "[ERRO] O caixa já vai explodir.");                         GetPlayerPos(playerid, pfX, pfY, pfZ);                SetTimerEx("InfoCaixas", 10000, [b]false[/b], "ifffii", playerid, pfX, pfY, pfZ, CreateObject(1654, pfX, (pfY + 0.4), (pfZ - 0.8), 0, 0, 0), i);                SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "Você armou a dinamite! Saia de perto rápido!!");                SetPlayerWantedLevel(playerid, (GetPlayerWantedLevel(playerid) + 1));                VaiExplodir[i] = [b]true[/b];                return ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);                }        }    return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "[ERRO] Você não está em nenhum perto de um caixa eletronico."); }

    Simplificando seu Código aki em cima só basta cópiar!! Caso for pegar pelo pastebin não retire os creditos santa
    Por Direitos Autoriais.



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    Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos Empty Re: Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos

    Mensagem por Rowan Sex 23 Fev 2018 - 9:30

    Nao retirei os creditos não seu  PSICOPATA eu coloquei todos so coloquei meu nome por ter postado aqui  na ssgamers não leo meu nome não ta escrito postador

     



    OBSERVAÇÃO:LÊ OS TOPICOS ANTES DE COMENTAR POR FAVOR PORQUE DEPOIS FICA COMENTANDO COISAS QUE NÃO SABE


    Última edição por WOLF_BVL em Dom 25 Fev 2018 - 8:30, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Contente Sáb 24 Fev 2018 - 18:53

    Ótimo FilterScript Muito Bom!



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    Mensagem por Playboy VN Dom 25 Fev 2018 - 0:21

    Nicee.



    Ola Convidado, Bem vindo a SSGames Brasil, veja o Regulamento evite ser PUNIDO.
    O fórum foi criado em Qui 6 Out 2011 - 21:11 no caso 4586 dias,  95224 Tópicos criados,
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    Mensagem por Rowan Dom 25 Fev 2018 - 8:32

    VLW Contente_Script  Harry.Walker
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    Mensagem por Contente Dom 25 Fev 2018 - 18:09

    Disponha!



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    Mensagem por PaneLeirO Ter 20 Mar 2018 - 16:40

    Muito bom



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    Mensagem por Rowan Ter 20 Mar 2018 - 20:47

    Salve quebrada
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    vlw
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    Mensagem por Anonimo Sáb 24 Mar 2018 - 15:04

    mandou bem, parabéns.



    Olá Convidado, eu sou o Anonimo, membro da SSGames Brasil
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    Mensagem por Rowan Dom 25 Mar 2018 - 9:23

    VLW ANONIMO


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    Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos Empty resposta util

    Mensagem por Pilloto_Br Sáb 23 Jun 2018 - 23:18

    Sai dessa vida de samp, so perda de tempo, se vc se interessa pela area de Scripter, recomendo estudar Programação,tem futuro certo, e so querer e correr atras.. 
    boa sorte



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    Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos Empty Re: Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos

    Mensagem por Weslley_Script Dom 24 Jun 2018 - 0:24

    Pilloto_Br escreveu:
    Sai dessa vida de samp, so perda de tempo, se vc se interessa pela area de Scripter, recomendo estudar Programação,tem futuro certo, e so querer e correr atras.. 
    boa sorte
    Pode ajudar trazendo video aulas para ajudar aos membros?



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    Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos Empty Re: Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos

    Mensagem por Stremmer_Scripter#0961 Dom 2 Jan 2022 - 18:32

    otimo

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