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    [TUT]Sistema de Blindagem Empty [TUT]Sistema de Blindagem

    Mensagem por Chefao_Zitos Sex 18 Jul 2014 - 16:35

    Fala Galera Beleza?


    Chefao_Unknown De Volta =D


    Eu  fiz um sistema de blindagem similar ao do Brasil Play Games.


    e Hoje vim compartilhar o que aprendi com vocês = D


    Então vamos lá


    primeiro você define no seu gamemode.
    TOPO DO GM


    Código:
    #define MaxVuln 100 /* MaxVuln está definindo que a blindagem maxima é 100
    #define COLOR_RED  0xAA3333AA /* aqui está definindo a cor

    TOPO DO GM


    Código:
    new Vuln[MAX_VEHICLES];// Aqui criamos a variavél Vuln com array


    OnVehicleDamageStatusUpdate


    Código:
    if(Vuln[vehicleid] > 0)// aqui verifica se o veiculo é blindado
            {
                Vuln[vehicleid] --;
                RepairVehicle(vehicleid);// isso fará que repare o veiculo blindado

    Agora no seu velocimetro voce coloca:


    Código:
    ~w~~d~Blindagem: ~r~~h~%d%%", Vuln[vehicle]//isso fará que apareça no velo a porcentagem da blindagem

    Pronto, Nosso Sistema de blindagem está pronto.



    Mais ai você pergunta:

    Mais Chefao Como eu coloco Blindagem no carro, pois o sistema está pronto só que não tem lugar pra blindar

    aqui irá criar o pickup onde você ira blindar.


    Código:
    AddStaticPickup(1239, 23, X, Y, Z);// Aqui você subistitui X, Y, Z pelas cordenadas

    Código:
    Create3DTextLabel("{43BBDE}\n{FF7F00}Blindagem\n/blindar Para Blindar", COR_3DLABEL, X, Y, Z, 15.0, 0);
    CMD:

    Código:
    CMD:blindar(playerid, params[])
    {
        if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            return SendClientMessage(playerid, COR_RED, "Você não está Dentro de um Veiculo !");

        new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid), modeloo = GetVehicleModel(vehicleid);
        switch(modeloo)
        {
     
           case 522, 581, 586, 521, 468, 463, 461, 462, 448: return
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Este Modelo de veículo não Pode
    ser Blindado!.");
        }
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, /*Coord X, Coord Y, Coord Z*/))
        {
            Vuln[vehicleid] = VulnMAX;
            RepairVehicle(vehicleid);
            SendClientMessage(playerid, COR_RED, "Seu Veiculo Foi Blindado Por $10000");
            GivePlayerMoney(playerid, -10000);
        }
        else SendClientMessage(playerid, COR_RED, "Você não está na Oficina de Blindagem");
        return true;
    }



    Obs: Onde está X, Y, Z é para você colocar as coordenadas que deseja colocar o local de blindar, coloque a mesma em todos x, y, z


    Qualquer erro me avise.
    Postando nos comentários


    Código:
    Créditos:Créditos á GabrielLoko por criar o sistema
    Créditos: Á Chefao_Unknown Por postar aqui na SSGames.



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    [TUT]Sistema de Blindagem Empty Re: [TUT]Sistema de Blindagem

    Mensagem por Walison_Gomes Sex 18 Jul 2014 - 16:48

    ótimo sitema parabens me ajudo muito vlw aie.
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    [TUT]Sistema de Blindagem Empty Re: [TUT]Sistema de Blindagem

    Mensagem por Frozen_NewAGE Dom 24 Ago 2014 - 18:12

    Gostei tbm !!



    Assinatura massa ui



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    [TUT]Sistema de Blindagem Empty Re: [TUT]Sistema de Blindagem

    Mensagem por Weslley_Script Seg 25 Ago 2014 - 11:17

    pena q traiu a comunidade.



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    [TUT]Sistema de Blindagem Empty Re: [TUT]Sistema de Blindagem

    Mensagem por Maia_Heart Seg 25 Ago 2014 - 15:59

    Mesmo Sad



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    [TUT]Sistema de Blindagem Empty Re: [TUT]Sistema de Blindagem

    Mensagem por Vinicius_Sky Ter 26 Ago 2014 - 11:14

    Muito bom sistema.
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    Mensagem por Black_CJ Qua 27 Ago 2014 - 15:17

    Sou mais o Meu ^^ Mas Bom Sistema!



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