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HQ PRF COM ESTACIONAMENTO PRA POR VEICULOS PRENDIDO

PontinhO_DK
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Mensagem por PontinhO_DK em Sab 23 Nov 2019 - 16:21

Algúem poderia faz uma HQ PRF, com um estacionamento pra por veiculos apreendidos, pode ser em qualquer lugar! Obrigado desde já!
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Mensagem por Weslley_Script em Sab 23 Nov 2019 - 18:20


Código:
// OnGameModeInit

CreateObject(12959, 2306.0, -123.2, 25.5, 0.0, 0.0, 180.0, 100); // object (sw_library) (1)
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CreateObject(11015, 2326.7, -128.10001, 23.3, 0.0, 0.0, 358.0, 100); // object (drivingschoolex_SFS) (2)
CreateObject(11015, 2326.1001, -138.10001, 23.3, 0.0, 0.0, 356.0, 100); // object (drivingschoolex_SFS) (3)
CreateObject(11015, 2309.0, -137.39999, 23.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (drivingschoolex_SFS) (4)
CreateObject(11015, 2274.5, -138.10001, 23.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (drivingschoolex_SFS) (5)
CreateObject(11015, 2274.6001, -137.89999, 23.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (drivingschoolex_SFS) (6)
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CreateObject(11015, 2291.7, -137.3, 23.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (drivingschoolex_SFS) (9)
CreateObject(11015, 2342.5, -137.60001, 23.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (drivingschoolex_SFS) (10)
CreateObject(11015, 2339.5, -138.5, 23.3, 0.0, 0.0, 355.995, 100); // object (drivingschoolex_SFS) (11)
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CreateObject(987, 2367.8999, -129.89999, 25.4, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (elecfence_BAR) (4)
CreateObject(987, 2377.1001, -130.2, 25.4, 0.0, 0.0, 274.0, 100); // object (elecfence_BAR) (5)
CreateObject(987, 2377.8, -142.2, 25.4, 0.0, 0.0, 273.999, 100); // object (elecfence_BAR) (6)
CreateObject(987, 2378.5, -151.0, 25.4, 0.0, 0.0, 181.999, 100); // object (elecfence_BAR) (7)
CreateObject(987, 2369.2, -151.3, 25.4, 0.0, 0.0, 181.994, 100); // object (elecfence_BAR) (8)
CreateObject(987, 2362.7, -149.3, 25.4, 0.0, 0.0, 181.994, 100); // object (elecfence_BAR) (9)
CreateObject(987, 2353.5, -149.5, 25.4, 0.0, 0.0, 181.994, 100); // object (elecfence_BAR) (10)
CreateObject(987, 2345.5, -149.2, 25.4, 0.0, 0.0, 171.994, 100); // object (elecfence_BAR) (11)
CreateObject(3749, 2337.3, -138.0, 31.3, 0.0, 0.0, 270.0, 100); // object (ClubGate01_LAx) (1)
CreateVehicle(596, 2275.1001, -85.6, 26.3, 180.0, 0, 0, 30); // vehicle (Police LS) (1)
CreateVehicle(596, 2269.0, -85.1, 26.3, 180.0, 0, 0, 30); // vehicle (Police LS) (2)
CreateVehicle(596, 2265.8999, -84.9, 26.3, 180.0, 0, 0, 30); // vehicle (Police LS) (3)
CreateVehicle(596, 2262.5, -84.0, 26.3, 180.0, 0, 0, 30); // vehicle (Police LS) (4)
CreateVehicle(596, 2258.8999, -83.9, 26.3, 180.0, 0, 0, 30); // vehicle (Police LS) (5)
CreateVehicle(596, 2254.7, -83.7, 26.3, 180.0, 0, 0, 30); // vehicle (Police LS) (6)
CreateVehicle(598, 2293.0, -110.4, 26.3, 0.0, 0, 0, 30); // vehicle (Police LV) (1)
CreateVehicle(598, 2290.3, -121.1, 26.3, 0.0, 0, 0, 30); // vehicle (Police LV) (2)
CreateVehicle(523, 2302.8999, -109.9, 26.1, 0.0, 0, 0, 30); // vehicle (HPV1000) (1)
CreateVehicle(523, 2301.8999, -109.7, 26.1, 0.0, 0, 0, 30); // vehicle (HPV1000) (2)
CreateVehicle(523, 2300.8999, -109.7, 26.1, 0.0, 0, 0, 30); // vehicle (HPV1000) (3)
CreateVehicle(523, 2303.9004, -109.7002, 26.1, 0.0, 0, 0, 30); // vehicle (HPV1000) (4)
CreateVehicle(523, 2304.8999, -109.7, 26.1, 0.0, 0, 0, 30); // vehicle (HPV1000) (5)
CreateVehicle(523, 2306.2, -109.7, 26.1, 0.0, 0, 0, 30); // vehicle (HPV1000) (6)
CreateVehicle(523, 2307.5, -109.7002, 26.1, 0.0, 0, 0, 30); // vehicle (HPV1000) (7)
CreateVehicle(523, 2308.5, -109.7002, 26.1, 0.0, 0, 0, 30); // vehicle (HPV1000) (8)
CreateVehicle(523, 2310.0, -109.7, 26.1, 0.0, 0, 0, 30); // vehicle (HPV1000) (9)
CreateVehicle(523, 2311.2002, -109.7002, 26.1, 0.0, 0, 0, 30); // vehicle (HPV1000) (10)
CreateVehicle(525, 2288.8999, -137.0, 26.1, 270.0, 77, 98, 30); // vehicle (Towtruck) (1)
CreateVehicle(525, 2289.1001, -141.0, 26.1, 270.0, 77, 98, 30); // vehicle (Towtruck) (2)
CreateVehicle(525, 2296.3999, -141.89999, 26.1, 270.0, 77, 98, 30); // vehicle (Towtruck) (3)
CreateVehicle(525, 2296.2, -137.39999, 26.1, 270.0, 77, 98, 30); // vehicle (Towtruck) (4)
CreateVehicle(525, 2303.7, -142.8, 26.1, 270.0, 77, 98, 30); // vehicle (Towtruck) (5)
CreateVehicle(525, 2304.0, -137.10001, 26.1, 270.0, 77, 98, 30); // vehicle (Towtruck) (6)
CreateVehicle(525, 2312.0, -143.0, 26.1, 270.0, 77, 98, 30); // vehicle (Towtruck) (7)
CreateVehicle(525, 2311.3999, -137.2, 26.1, 270.0, 77, 98, 30); // vehicle (Towtruck) (8)
CreateVehicle(525, 2311.1001, -133.3, 26.1, 270.0, 77, 98, 30); // vehicle (Towtruck) (9)
CreateVehicle(525, 2302.3, -133.7, 26.1, 270.0, 77, 98, 30); // vehicle (Towtruck) (10)
CreateVehicle(525, 2295.0, -133.39999, 26.1, 270.0, 77, 98, 30); // vehicle (Towtruck) (11)
CreateVehicle(525, 2287.8999, -133.39999, 26.1, 270.0, 77, 98, 30); // vehicle (Towtruck) (12)


// OnPlayerConnect

RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3316, 2296.3594, -127.04687, 28.8125, 33.254654); // removeWorldObject (sw_bigburb_02) (1)
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3317, 2321.3594, -127.04687, 28.8125, 33.289124); // removeWorldObject (sw_bigburb_01) (1)
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3407, 2323.3225, -108.35757, 26.55012, 2.800736); // removeWorldObject (CE_mailbox1) (1)
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1407, 2318.1758, -108.3479, 26.1481, 4.4736528); // removeWorldObject (DYN_F_R_WOOD_1) (1)
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1407, 2310.4463, -108.3479, 26.05758, 4.4736528); // removeWorldObject (DYN_F_R_WOOD_1) (2)
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1294, 2309.0554, -107.92522, 26.29211, 7.969655); // removeWorldObject (mlamppost) (1)
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 769, 2313.6484, -141.63281, 26.46875, 18.055279); // removeWorldObject (Locust_hi) (1)





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Mensagem por PontinhO_DK em Dom 24 Nov 2019 - 13:05

Ficou top, vou ver se mais alguem está fazendo.
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Mensagem por Weslley_Script em Dom 24 Nov 2019 - 16:25

@PontinhO_DK escreveu:Ficou top, vou ver se mais alguem está fazendo.
vlw



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Mensagem por [L.P]Antonio_ASM em Sex 17 Jan 2020 - 11:05

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