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Erro no Pawnp

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muizera_Gimenes
Convidado

Erro no Pawnp Empty Erro no Pawnp

Mensagem por muizera_Gimenes em Dom 13 Out 2019 - 16:17

Assim que eu aperto para compilar o pawno, ele so fica em uma tela de carregamento do compiler, achei q era so esperar mas n deu,
isto so acontece quando tento compilar com o codigo de /apreender da prf

Codigo:     
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Erro no Pawnp Empty Re: Erro no Pawnp

Mensagem por SrBlue em Dom 13 Out 2019 - 17:21

Poderia postar o Codigo da linha do ERRO e o Erro que da?



Olá Convidado, Meu nickname é Srblue, Eu sou um psicopata e viciado em assuntos 
envolvendo tecnologia. Principalmente sou louco e apaixonado pela AREAS de SI e TI.
Trabalho com DDoS
Trabalho com XSS
Trabalho com SQLi
Faço serviços, qual quer coisa me mande um MP :3
CaioLelis
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Erro no Pawnp Empty Re: Erro no Pawnp

Mensagem por CaioLelis em Qua 13 Nov 2019 - 23:45

Nossa, seu comando está todo desgraçado, tem zcmd com strcmp, está fechando o comando antes de abrir... Principalmente por isso que bugou mais ainda... O "}"

Usou:
new carid; e new newcaro e vehicle para mesma coisa...


Credo, código horroroso... Mais tenta agora...

Código:

CMD:apreender(playerid, params[])
{
 if(IsPlayerConnected(playerid))
   {
     if(!PlayerToPoint(17.0,playerid,2294.410888,-182.029296,26.312309))
     {
   SendClientMessage(playerid,COR_ADVOGADOS, "Voce nao esta no deposito de apreensoes do Detran.");
   return 1;
  }
     new org = GetPlayerOrg(playerid);
  if(org != 26)
    {
      SendClientMessage(playerid, COR_ADVOGADOS, "Voce nao e do Detran.");
        return true;
       }
  new vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
       if(vehicle < 729)
        {
   SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nao esta em um veiculo ou este veiculo nao pode ser apreendido!");
   return true;
  }
  if(CarInfo[vehicle][cOwned] == 0)
  {
      SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Este veiculo pertence a concessionária.");
      return true;
  }
        if(Apreendido[playerid] == 1)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Aguarde 3 minutos para apreender outro carro.");
            return true;
        }
  new Float:x,Float:y,Float:z;
  new Float:a;
  GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
  GetVehiclePos(vehicle, x, y, z);
  GetVehicleZAngle(vehicle, a);
Código:
  CarInfo[vehicle][cLocationx] = x;
  CarInfo[vehicle][cLocationy] = y;
  CarInfo[vehicle][cLocationz] = z;
  CarInfo[vehicle][cAngle] = a;
  format(string, sizeof(string), "~n~ Voce utilizou o comando de apreensao. ~n~");
  GameTextForPlayer(playerid, "Veiculo apreendido", 10000, 3);
  CarInfo[vehicle][Capreendido] = 1;
  Apreendido[playerid] = 1;
     SetTimerEx("Desapreendido",180000,0,"i",playerid);
    format(string, sizeof(string), "[D.E.T.R.A.N] O funcionário %s apreendeu o veiculo de %s.", PlayerName(playerid),CarInfo[vehicle][cOwner]);
    OOCNews(0xFFA81CAA,string);
  OnPropUpdate(); SavePlayerData(playerid);
      DestroyVehicle(vehicle);
     new thiscar = CreateVehicle(CarInfo[vehicle][cModel],CarInfo[vehicle][cLocationx],CarInfo[vehicle][cLocationy],CarInfo[vehicle][cLocationz]+1.0,CarInfo[vehicle][cAngle],CarInfo[vehicle][cColorOne],CarInfo[vehicle][cColorTwo],60000);
     LoadComponents(thiscar);
 }
 return 1;
}



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