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Khosni
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Mensagem por Khosni em Qua 11 Jul 2018 - 23:25

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Última edição por Khosni em Ter 17 Jul 2018 - 0:22, editado 1 vez(es)
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COELHO 3D
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Mensagem por COELHO 3D em Qui 12 Jul 2018 - 0:01

Aqui estão as coisas que você precisa adicionar
Código:
CMD:mute(playerid,params[])
{
 if(pInfo[playerid][Admin]>=3)
 {
 new plid,reason[64];
 if(sscanf(params,"us[64]",plid,reason)) return SCM(playerid,COLOR_GREY,"INFO: /mute [playerid][reason]");
 if(!IsPlayerConnected(plid)) return SCM(playerid,COLOR_GREY,"Nenhum jogador");
 new adminname[MAX_PLAYER_NAME],playername[MAX_PLAYER_NAME],string[256];
 GetPlayerName(playerid,adminname,sizeof(adminname));
 GetPlayerName(plid,playername,sizeof(playername));
 format(string,sizeof(string),"[ADMIN] {%06x}%s {FF6347}was muted by {%06x}%s{FF6347}, reason: {33CCFF}%s",GetPlayerColor(plid)>>>8,playername,GetPlayerColor(playerid)>>>8,adminname,reason);
 SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTRED,string);
 pInfo[plid][Muted]=1;
 }
 else return SCM(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Você não tem permissão para usar este comando!");
 return 1;
}


E eu acho que você pode precisar de um comando desmute



Código:
CMD:unmute(playerid,params[])
{
   if(pInfo[playerid][Admin]>=3)
   {
      new plid;
      if(sscanf(params,"u",plid)) return SCM(playerid,COLOR_GREY,"INFO: /unmute [playerid][reason]");
      if(!IsPlayerConnected(plid)) return SCM(playerid,COLOR_GREY,"Nenhum jogador");
      new adminname[MAX_PLAYER_NAME],playername[MAX_PLAYER_NAME],string[256];
      GetPlayerName(playerid,adminname,sizeof(adminname));
      GetPlayerName(plid,playername,sizeof(playername));
       format(string,sizeof(string),"[ADMIN] {%06x}%s {FF6347}foi ativado por{%06x}%s{FF6347}",GetPlayerColor(plid)>>>8,playername,GetPlayerColor(playerid)>>>8,adminname);
      SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTRED,string);
      pInfo[plid][Muted]=0;
   }
   else return SCM(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Você não tem permissão para usar este comando!");
   return 1;
}




Código:
if(pInfo[playerid][Muted]) return SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Você não pode falar porque está mudo!!");





















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Khosni
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Re: [DELETE THIS POST]

Mensagem por Khosni em Qui 12 Jul 2018 - 1:20

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Última edição por Khosni em Ter 17 Jul 2018 - 0:21, editado 1 vez(es)
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COELHO 3D
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Mensagem por COELHO 3D em Qui 12 Jul 2018 - 12:31

Você colocou isso no topo da sua GM

zcmd 0.3.1




Código:
#include <sscanf2> // include the sscanf file
#include <zcmd> // include the zcmd file

new Mute[MAX_PLAYERS]; // variável global para verificar se um jogador está mudo

forward SecondTimer(); // cronômetro que estaremos usando que vai marcar segundo a segundo













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