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[AJUDA] Erro no Infernus Pawn Editor

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Codeina
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[AJUDA] Erro no Infernus Pawn Editor

Mensagem por Codeina em Sab 3 Mar 2018 - 18:06

QRIA FAZER TIPO UMA BASE DA GROVE+TELEPORTE
Código:
#include <a_samp>

new Arsenal;

public OnFilterScriptInit()
{
 Arsenal = CreatePickup(1273, 23, 1481.6029,-1770.2413,18.7958);
 return 1;
}

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
    if(pickupid == Arsenal)
    {
    GivePlayerWeapon(playerid,30,99999);
    GivePlayerWeapon(playerid,24,99999);
    }
 return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
        if (strcmp("/ls", cmdtext, true, 10) == 0)
        {
            SetPlayerPos(playerid, 2493.9133, -1682.3986, 13.3382);//Coordenada do teleporte
            GameTextForPlayer(playerid,"Você foi para /LS",6000,5);//Mensagem na tela ao teleportar
            GivePlayerWeapon(playerid,5,1);//Arma que o player ganha por teleportar
            return 1;
        }
        return 0;
}
#endif

E APARECEU ESSE ERRO
Código:
C:\Users\zilla\Desktop\Samp\filterscripts\Areals.pwn(32) : error: 026: no matching "#if..."

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вrυทσ_sτyℓє
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Re: [AJUDA] Erro no Infernus Pawn Editor

Mensagem por вrυทσ_sτyℓє em Dom 4 Mar 2018 - 16:25

Amigo, Pelo que eu entendi:



Código:
#include <a_samp>

new Arsenal;

public OnFilterScriptInit()
{
 Arsenal = CreatePickup(1273, 23, 1481.6029,-1770.2413,18.7958);
 return 1;
}

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
    if(pickupid == Arsenal)
    {
    GivePlayerWeapon(playerid,30,99999);
    GivePlayerWeapon(playerid,24,99999);
    }
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
        if (strcmp("/ls", cmdtext, true, 10) == 0)
        {
            SetPlayerPos(playerid, 2493.9133, -1682.3986, 13.3382);//Coordenada do teleporte
            GameTextForPlayer(playerid,"Você foi para /LS",6000,5);//Mensagem na tela ao teleportar
            GivePlayerWeapon(playerid,5,1);//Arma que o player ganha por teleportar
            return 1;
        }
        return 0;
}
Compilei sem erros...
http://prntscr.com/imsk9h


o return 1; estava dando warning então removi


Olhe no que você errou...
http://prntscr.com/imspbq



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Re: [AJUDA] Erro no Infernus Pawn Editor

Mensagem por Brunnoscript em Seg 5 Mar 2018 - 19:15

"вrυทσ_sτyℓє"

Boa 




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Re: [AJUDA] Erro no Infernus Pawn Editor

Mensagem por вrυทσ_sτyℓє em Ter 6 Mar 2018 - 18:21

Contente_Script escreveu:

"вrυทσ_sτyℓє"


Boa 


Valeu,Contente



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Re: [AJUDA] Erro no Infernus Pawn Editor

Mensagem por Sŵєєт ١ em Ter 6 Mar 2018 - 19:23

@Tópico Movido para Área Correta.







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Re: [AJUDA] Erro no Infernus Pawn Editor

Mensagem por Codeina em Sab 10 Mar 2018 - 0:33

@вrυทσ_sτyℓє escreveu:
Amigo, Pelo que eu entendi:



Código:
#include <a_samp>

new Arsenal;

public OnFilterScriptInit()
{
 Arsenal = CreatePickup(1273, 23, 1481.6029,-1770.2413,18.7958);
 return 1;
}

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
    if(pickupid == Arsenal)
    {
    GivePlayerWeapon(playerid,30,99999);
    GivePlayerWeapon(playerid,24,99999);
    }
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
        if (strcmp("/ls", cmdtext, true, 10) == 0)
        {
            SetPlayerPos(playerid, 2493.9133, -1682.3986, 13.3382);//Coordenada do teleporte
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            return 1;
        }
        return 0;
}
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o return 1; estava dando warning então removi


Olhe no que você errou...
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Obrigado, mano ajudou muito... e eu sou novo no pawno, então não entendo como resolver os erros.
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Re: [AJUDA] Erro no Infernus Pawn Editor

Mensagem por Brunnoscript em Sab 10 Mar 2018 - 8:54

Resolvido
@Tópico Trancado




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